Results (
Vietnamese) 1:
[Copy]Copied!
Ví dụ, khi bắt đầu của chu kỳ cuộc sống, các nhà phát triển phần mềm giải nén một ban đầu của bạntập hợp các yêu cầu. Nói cách khác, tại đầu của cuộc sống lặp đi lặp lại-và-gia tăngchu kỳ, công việc yêu cầu predominates. Các đồ tạo tác yêu cầu được mở rộng và sửa đổi trong phần còn lại của chu kỳ cuộc sống. Trong thời gian đó, bốn người khácquy trình công việc (phân tích, thiết kế, thực hiện, và thử nghiệm) chiếm ưu thế. Nói cách khác, cácyêu cầu công việc là công việc chính ở đầu của chu kỳ cuộc sống, nhưng tầm quan trọng tương đối của nó giảm sau đó. Ngược lại, các công việc thực hiện và thử nghiệmchiếm thêm rất nhiều thời gian của các thành viên của nhóm phát triển phần mềm đối với cáccuối của chu kỳ cuộc sống hơn là ở đầu.Hoạt động lập kế hoạch và tài liệu được thực hiện trong suốt vòng đời của lặp đi lặp lại andincremental. Hơn nữa, thử nghiệm là một hoạt động chính trong mỗi lặp đi lặp lại, vàđặc biệt là ở phần cuối của mỗi iteration. Ngoài ra, các phần mềm như một toàn thể là triệt đểthử nghiệm một khi nó đã được hoàn thành; Tại thời điểm đó, thử nghiệm và sau đó sửa đổi thực hiện trong ánh sáng của kết quả của các xét nghiệm khác nhau là hầu như các hoạt động duy nhất của cácphần mềm nhóm. Điều này được phản ánh trong công việc thử nghiệm của hình 2.4.
Being translated, please wait..
