Results (
Vietnamese) 2:
[Copy]Copied!
Mục tiêu DeepMind Technologies là để "giải quyết thông minh", [25] mà họ đang cố gắng để đạt được bằng cách kết hợp "những kỹ thuật tốt nhất từ máy học và hệ thống thần kinh để xây dựng các thuật toán học có mục đích chung mạnh mẽ". [25] Họ đang cố gắng để chính thức thông minh [26] để không chỉ thực hiện nó vào máy, nhưng cũng hiểu được bộ não của con người, như Demis Hassabis giải thích:
[...] cố gắng chắt lọc thông minh vào một cấu trúc thuật toán có thể chứng minh là tốt nhất đường dẫn đến hiểu biết một số trong những bí ẩn lâu dài của tâm trí chúng ta. [27]
nghiên cứu của Google đã phát hành một bài báo vào năm 2016 liên quan đến cúm gia cầm an toàn và tránh hành vi không mong muốn trong quá trình học tập AI. [28] Deepmind cũng đã phát hành một số ấn phẩm thông qua trang web của họ. [29]
Cho đến nay, công ty đã công bố nghiên cứu trên các hệ thống máy tính có thể chơi trò chơi, và phát triển các hệ thống này, từ trò chơi chiến lược như Go [30] để trò chơi hành. Theo Shane Legg người máy cấp thông tin tình báo có thể đạt được "khi một máy có thể tìm hiểu để chơi một phạm vi rất rộng của trò chơi từ đầu vào dòng tri giác và đầu ra, và chuyển sự hiểu biết qua trò chơi [...]." [31] Nghiên cứu mô tả một AI chơi bảy trò chơi khác nhau Atari video (Pong, Breakout, Space Invaders, Seaquest, Beamrider, Enduro, và Q * bert) dưới sự dẫn dắt để mua thực bởi Google. [4] Hassabis đã đề cập các trò chơi điện tử thể thao phổ biến StarCraft là một thách thức trong tương lai, vì nó đòi hỏi một mức độ cao của tư duy chiến lược và xử lý thông tin không hoàn hảo. [32]
Sâu tăng cường học [sửa]
Being translated, please wait..
