Results (
Indonesian) 2:
[Copy]Copied!
Pada saat yang sama, ketika mempersiapkan penelitian kami, kami menjadi
sadar keterbatasan didokumentasikan pola software sebagai
obyek penelitian empiris. Terutama memaksa mata pelajaran di
percobaan ke dalam menggunakan dan menerapkan gaya arsitektur
dan pola desain mengakibatkan pengamatan yang menunjukkan
tingkat peningkatan pembangunan dan pemeliharaan usaha. The
kompleksitas pembelajaran dan materi pola memahami
mempengaruhi pengamatan. Efek tersebut telah lebih sistematis dilaporkan untuk desain penelitian yang melibatkan pola
dan artefak software buatan kompleksitas yang lebih rendah (mainan
aplikasi). Sementara studi sebelumnya diadopsi eksperimental
desain, kita belajar dua pelajaran dari ini. Pertama, kami
desain penelitian tidak harus memaksakan keputusan desain (dalam hal
pola) ke mata pelajaran kami [31]. Kedua, architecting
proses harus diperhatikan dalam konteks nyata, bukan
artifisial dibangun proyek pembangunan. Risiko pertama
itu diatasi dengan menghadapi para ahli tidak langsung dengan
pola SOA yang dipilih, melainkan dengan keputusan desain
berasal dari bahasa pola kita. Dengan ini, pola bermain
hanya peran tidak langsung untuk proses architecting diamati.
Adapun risiko kedua, arsitektur yang dirancang dalam kasus kami
studi berlaku untuk prototipe perangkat lunak skala besar yang untuk
disampaikan dalam konteks sebuah proyek penelitian Eropa;
seperti, arsitektur tidak spesifik atau tidak dibuat
untuk tujuan penelitian kami sendiri.
Being translated, please wait..
