The game's previous iteration, developed by UC San Diego computer scie translation - The game's previous iteration, developed by UC San Diego computer scie Vietnamese how to say

The game's previous iteration, deve

The game's previous iteration, developed by UC San Diego computer science Ph.D. students Sarah Esper and Stephen Foster, has been in use in dozens of schools throughout the world for more than a year. The researchers have been using the game as a platform to learn about the best ways to teach children how to code. They have presented their findings at a wide range of academic conferences, including the upcoming Koli Calling International Conference on Computing Education Research Nov. 20 to 23 in Koli, Finland.

In this latest paper, "CodeSpells: Bridging Educational Language Features with Industry-Standard Languages," the researchers demonstrate that after playing CodeSpells for either four hours over four weeks or 10 hours over seven days, children ages 8 to 12 were able to write code by hand in Java.

"It is the goal of CodeSpells to provide a rich experience of computer science education to students who may not have access to an educator," Esper said.

Researchers now want to make the game more attractive and more fun to play. But they need funds to improve the game's graphics and coding interface. Enter Kickstarter, where the project has already met and exceeded its $50,000 fundraising goal.

"We want the game to be educational, but our biggest goal is to make sure it's fun," Foster said.

He and Esper have co-founded ThoughtSTEM, along with UC San Diego biochemistry Ph.D. student Lindsey Handley, to teach children ages 8 to 18 how to code, via onsite classes and video games, including CodeSpells and Minecraft.

In its previous iteration, CodeSpells sent players on quests, which helped them master spells, written in Java. This new version is more open-ended much like Minecraft -- a so-called sandbox game. The players are wizards that can modify the world around them at will. They can build mountains and valleys, levitate objects and start fires. They do so by using Blocky, a visual programming language created by Google, or Javascript.

The hope is that players will come up with their own quests. Researchers also hope that as players tinker with the game, they'll come up with their own exciting spells and share those. The goal is to create a vibrant online community, much like the one that has developed around Minecraft.

The game will feature several modes out of the box, but players will be able to create their own modes too. They'll have the tools to create everything from modes to survive in the wilderness to modes to balance an eco-system. They can even create multi-player magic-based sports to play with their friends.

The game will feature four elements: earth, fire, water and air, which the players can manipulate via spells. So far, computer scientists have completed an early version of gameplay for earth magic. The Kickstarter will fund the development of magic for fire, air and water, with an alpha version to be released on Christmas Day 2014, a beta version in June 2015, and the final copy of the game's creative mode to be released September 2015.

If the Kickstarter exceeds its $50,000 goal, the game's multiplayer functions will be enhanced. In addition, the game will add a fifth element, life, which would give wizards control over animals and plants within the game. That feature would be released in summer 2016. By early 2017, players would be able to create their own species and custom characters within the game.

Rewards for the Kickstarter range from a digital copy of CodeSpells for a $10 donation to access to district-wide licenses for CodeSpells in alpha and beta versions and computational thinking courses to a teacher at each school within a school district for a $5,000 donation.
0/5000
From: -
To: -
Results (Vietnamese) 1: [Copy]
Copied!
The game's previous iteration, developed by UC San Diego computer science Ph.D. students Sarah Esper and Stephen Foster, has been in use in dozens of schools throughout the world for more than a year. The researchers have been using the game as a platform to learn about the best ways to teach children how to code. They have presented their findings at a wide range of academic conferences, including the upcoming Koli Calling International Conference on Computing Education Research Nov. 20 to 23 in Koli, Finland.In this latest paper, "CodeSpells: Bridging Educational Language Features with Industry-Standard Languages," the researchers demonstrate that after playing CodeSpells for either four hours over four weeks or 10 hours over seven days, children ages 8 to 12 were able to write code by hand in Java."It is the goal of CodeSpells to provide a rich experience of computer science education to students who may not have access to an educator," Esper said.Researchers now want to make the game more attractive and more fun to play. But they need funds to improve the game's graphics and coding interface. Enter Kickstarter, where the project has already met and exceeded its $50,000 fundraising goal."We want the game to be educational, but our biggest goal is to make sure it's fun," Foster said.He and Esper have co-founded ThoughtSTEM, along with UC San Diego biochemistry Ph.D. student Lindsey Handley, to teach children ages 8 to 18 how to code, via onsite classes and video games, including CodeSpells and Minecraft.In its previous iteration, CodeSpells sent players on quests, which helped them master spells, written in Java. This new version is more open-ended much like Minecraft -- a so-called sandbox game. The players are wizards that can modify the world around them at will. They can build mountains and valleys, levitate objects and start fires. They do so by using Blocky, a visual programming language created by Google, or Javascript.The hope is that players will come up with their own quests. Researchers also hope that as players tinker with the game, they'll come up with their own exciting spells and share those. The goal is to create a vibrant online community, much like the one that has developed around Minecraft.The game will feature several modes out of the box, but players will be able to create their own modes too. They'll have the tools to create everything from modes to survive in the wilderness to modes to balance an eco-system. They can even create multi-player magic-based sports to play with their friends.The game will feature four elements: earth, fire, water and air, which the players can manipulate via spells. So far, computer scientists have completed an early version of gameplay for earth magic. The Kickstarter will fund the development of magic for fire, air and water, with an alpha version to be released on Christmas Day 2014, a beta version in June 2015, and the final copy of the game's creative mode to be released September 2015.If the Kickstarter exceeds its $50,000 goal, the game's multiplayer functions will be enhanced. In addition, the game will add a fifth element, life, which would give wizards control over animals and plants within the game. That feature would be released in summer 2016. By early 2017, players would be able to create their own species and custom characters within the game.Rewards for the Kickstarter range from a digital copy of CodeSpells for a $10 donation to access to district-wide licenses for CodeSpells in alpha and beta versions and computational thinking courses to a teacher at each school within a school district for a $5,000 donation.
Being translated, please wait..
Results (Vietnamese) 2:[Copy]
Copied!
Lặp đi lặp lại trước đó của game, được phát triển bởi UC San Diego tiến sĩ khoa học máy tính sinh viên Sarah Esper và Stephen Foster, đã được sử dụng trong nhiều trường học trên khắp thế giới trong hơn một năm. Các nhà nghiên cứu đã sử dụng các trò chơi như một nền tảng để tìm hiểu về những cách tốt nhất để dạy trẻ em làm thế nào để viết mã. Họ đã trình bày phát hiện của mình tại một loạt các hội nghị học tập, bao gồm cả các Koli sắp tới gọi Hội nghị Quốc tế về Nghiên cứu Giáo dục Computing 20-ngày 23 tháng 11 tại Koli, Phần Lan. Trong bài báo mới nhất này, "CodeSpells: Tính năng Bridging Ngôn ngữ giáo dục với công nghiệp-Standard Ngôn ngữ ", các nhà nghiên cứu chứng minh rằng sau khi chơi CodeSpells cho cả bốn giờ hơn bốn tuần hoặc 10 giờ trong bảy ngày, trẻ em lứa tuổi 8-12 đã có thể viết code bằng tay trong Java. " đó là mục tiêu của CodeSpells để cung cấp một phong phú kinh nghiệm của giáo dục khoa học máy tính cho sinh viên có thể không có quyền truy cập vào một nhà giáo dục, "Esper nói. các nhà nghiên cứu muốn làm cho các trò chơi hấp dẫn và vui nhộn hơn để chơi. Nhưng họ cần tiền để cải thiện đồ họa của trò chơi và giao diện mã hóa. Nhập Kickstarter, nơi dự án đã đáp ứng và vượt quá $ 50,000 đích gây quỹ. "Chúng tôi muốn các trò chơi có tính giáo dục, nhưng mục tiêu lớn nhất của chúng tôi là để đảm bảo nó là thú vị", Foster nói. Ông và Esper đã đồng sáng lập ThoughtSTEM, cùng với UC San Diego hóa sinh tiến sĩ sinh viên Lindsey Handley, để dạy cho trẻ em lứa tuổi 8-18 thế nào để mã, thông qua các lớp học tại chỗ và các trò chơi video, bao gồm CodeSpells và Minecraft. Trong lần lặp lại trước đó, CodeSpells gửi người chơi vào nhiệm vụ, điều đó giúp họ phép thuật bậc thầy, được viết bằng Java. Phiên bản mới này là động mở rộng giống như Minecraft - một sandbox trò chơi được gọi là. Các cầu thủ là phù thủy có thể thay đổi thế giới xung quanh chúng theo ý thích. Họ có thể xây dựng núi và thung lũng, các đối tượng levitate và bắt đầu cháy. Họ làm như vậy bằng cách sử dụng Blocky, một ngôn ngữ lập trình trực quan được tạo ra bởi Google, hoặc Javascript. Hy vọng rằng người chơi sẽ đến với các nhiệm vụ của mình. Các nhà nghiên cứu cũng hy vọng rằng khi người chơi tinker với các trò chơi, họ sẽ đưa ra phép thuật thú vị của riêng mình và chia sẻ những người. Mục đích là để tạo ra một cộng đồng trực tuyến sôi động, giống như một trong đó đã phát triển xung quanh Minecraft. Các trò chơi sẽ có một số chế độ ra khỏi hộp, nhưng người chơi sẽ có thể tạo ra các chế độ riêng của họ quá. Họ sẽ có những công cụ để tạo ra tất cả mọi thứ từ các phương thức để tồn tại trong đồng vắng để chế độ cân bằng sinh thái hệ thống. Họ thậm chí có thể tạo ra nhiều người chơi thể thao phép thuật để chơi với bạn bè của họ. Các trò chơi sẽ có bốn yếu tố: đất, lửa, nước và không khí, trong đó người chơi có thể thao tác qua phép thuật. Cho đến nay, các nhà khoa học máy tính đã hoàn thành phiên bản đầu tiên của trò chơi cho phép thuật đất. Kickstarter sẽ tài trợ cho sự phát triển của ma thuật lửa, không khí và nước, với một phiên bản alpha sẽ được phát hành vào ngày Giáng sinh năm 2014, một phiên bản beta vào tháng Sáu năm 2015, và bản cuối cùng của chế độ sáng tạo của trò chơi sẽ được phát hành tháng chín năm 2015. Nếu Kickstarter vượt quá mục tiêu $ 50,000 của nó, chức năng multiplayer của trò chơi sẽ được tăng cường. Ngoài ra, các trò chơi sẽ thêm một yếu tố, cuộc sống thứ năm, mà sẽ cung cấp cho các trình thuật sĩ kiểm soát động vật và thực vật trong trò chơi. Đó là tính năng sẽ được phát hành vào mùa hè năm 2016. Đến đầu năm 2017, người chơi sẽ có thể tạo ra loài riêng của họ và nhân vật tùy chỉnh trong các trò chơi. Thưởng cho phạm vi Kickstarter từ một bản sao kỹ thuật số của CodeSpells cho tặng $ 10 đến truy cập vào toàn khu vực giấy phép CodeSpells trong các phiên bản alpha và beta và các khóa học tư duy tính toán để một giáo viên tại mỗi trường trong khu học chánh để tặng $ 5.000.





















Being translated, please wait..
 
Other languages
The translation tool support: Afrikaans, Albanian, Amharic, Arabic, Armenian, Azerbaijani, Basque, Belarusian, Bengali, Bosnian, Bulgarian, Catalan, Cebuano, Chichewa, Chinese, Chinese Traditional, Corsican, Croatian, Czech, Danish, Detect language, Dutch, English, Esperanto, Estonian, Filipino, Finnish, French, Frisian, Galician, Georgian, German, Greek, Gujarati, Haitian Creole, Hausa, Hawaiian, Hebrew, Hindi, Hmong, Hungarian, Icelandic, Igbo, Indonesian, Irish, Italian, Japanese, Javanese, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Korean, Kurdish (Kurmanji), Kyrgyz, Lao, Latin, Latvian, Lithuanian, Luxembourgish, Macedonian, Malagasy, Malay, Malayalam, Maltese, Maori, Marathi, Mongolian, Myanmar (Burmese), Nepali, Norwegian, Odia (Oriya), Pashto, Persian, Polish, Portuguese, Punjabi, Romanian, Russian, Samoan, Scots Gaelic, Serbian, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenian, Somali, Spanish, Sundanese, Swahili, Swedish, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turkish, Turkmen, Ukrainian, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnamese, Welsh, Xhosa, Yiddish, Yoruba, Zulu, Language translation.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: