Results (
Vietnamese) 2:
[Copy]Copied!
Lặp đi lặp lại trước đó của game, được phát triển bởi UC San Diego tiến sĩ khoa học máy tính sinh viên Sarah Esper và Stephen Foster, đã được sử dụng trong nhiều trường học trên khắp thế giới trong hơn một năm. Các nhà nghiên cứu đã sử dụng các trò chơi như một nền tảng để tìm hiểu về những cách tốt nhất để dạy trẻ em làm thế nào để viết mã. Họ đã trình bày phát hiện của mình tại một loạt các hội nghị học tập, bao gồm cả các Koli sắp tới gọi Hội nghị Quốc tế về Nghiên cứu Giáo dục Computing 20-ngày 23 tháng 11 tại Koli, Phần Lan. Trong bài báo mới nhất này, "CodeSpells: Tính năng Bridging Ngôn ngữ giáo dục với công nghiệp-Standard Ngôn ngữ ", các nhà nghiên cứu chứng minh rằng sau khi chơi CodeSpells cho cả bốn giờ hơn bốn tuần hoặc 10 giờ trong bảy ngày, trẻ em lứa tuổi 8-12 đã có thể viết code bằng tay trong Java. " đó là mục tiêu của CodeSpells để cung cấp một phong phú kinh nghiệm của giáo dục khoa học máy tính cho sinh viên có thể không có quyền truy cập vào một nhà giáo dục, "Esper nói. các nhà nghiên cứu muốn làm cho các trò chơi hấp dẫn và vui nhộn hơn để chơi. Nhưng họ cần tiền để cải thiện đồ họa của trò chơi và giao diện mã hóa. Nhập Kickstarter, nơi dự án đã đáp ứng và vượt quá $ 50,000 đích gây quỹ. "Chúng tôi muốn các trò chơi có tính giáo dục, nhưng mục tiêu lớn nhất của chúng tôi là để đảm bảo nó là thú vị", Foster nói. Ông và Esper đã đồng sáng lập ThoughtSTEM, cùng với UC San Diego hóa sinh tiến sĩ sinh viên Lindsey Handley, để dạy cho trẻ em lứa tuổi 8-18 thế nào để mã, thông qua các lớp học tại chỗ và các trò chơi video, bao gồm CodeSpells và Minecraft. Trong lần lặp lại trước đó, CodeSpells gửi người chơi vào nhiệm vụ, điều đó giúp họ phép thuật bậc thầy, được viết bằng Java. Phiên bản mới này là động mở rộng giống như Minecraft - một sandbox trò chơi được gọi là. Các cầu thủ là phù thủy có thể thay đổi thế giới xung quanh chúng theo ý thích. Họ có thể xây dựng núi và thung lũng, các đối tượng levitate và bắt đầu cháy. Họ làm như vậy bằng cách sử dụng Blocky, một ngôn ngữ lập trình trực quan được tạo ra bởi Google, hoặc Javascript. Hy vọng rằng người chơi sẽ đến với các nhiệm vụ của mình. Các nhà nghiên cứu cũng hy vọng rằng khi người chơi tinker với các trò chơi, họ sẽ đưa ra phép thuật thú vị của riêng mình và chia sẻ những người. Mục đích là để tạo ra một cộng đồng trực tuyến sôi động, giống như một trong đó đã phát triển xung quanh Minecraft. Các trò chơi sẽ có một số chế độ ra khỏi hộp, nhưng người chơi sẽ có thể tạo ra các chế độ riêng của họ quá. Họ sẽ có những công cụ để tạo ra tất cả mọi thứ từ các phương thức để tồn tại trong đồng vắng để chế độ cân bằng sinh thái hệ thống. Họ thậm chí có thể tạo ra nhiều người chơi thể thao phép thuật để chơi với bạn bè của họ. Các trò chơi sẽ có bốn yếu tố: đất, lửa, nước và không khí, trong đó người chơi có thể thao tác qua phép thuật. Cho đến nay, các nhà khoa học máy tính đã hoàn thành phiên bản đầu tiên của trò chơi cho phép thuật đất. Kickstarter sẽ tài trợ cho sự phát triển của ma thuật lửa, không khí và nước, với một phiên bản alpha sẽ được phát hành vào ngày Giáng sinh năm 2014, một phiên bản beta vào tháng Sáu năm 2015, và bản cuối cùng của chế độ sáng tạo của trò chơi sẽ được phát hành tháng chín năm 2015. Nếu Kickstarter vượt quá mục tiêu $ 50,000 của nó, chức năng multiplayer của trò chơi sẽ được tăng cường. Ngoài ra, các trò chơi sẽ thêm một yếu tố, cuộc sống thứ năm, mà sẽ cung cấp cho các trình thuật sĩ kiểm soát động vật và thực vật trong trò chơi. Đó là tính năng sẽ được phát hành vào mùa hè năm 2016. Đến đầu năm 2017, người chơi sẽ có thể tạo ra loài riêng của họ và nhân vật tùy chỉnh trong các trò chơi. Thưởng cho phạm vi Kickstarter từ một bản sao kỹ thuật số của CodeSpells cho tặng $ 10 đến truy cập vào toàn khu vực giấy phép CodeSpells trong các phiên bản alpha và beta và các khóa học tư duy tính toán để một giáo viên tại mỗi trường trong khu học chánh để tặng $ 5.000.
Being translated, please wait..
