Results (
Vietnamese) 2:
[Copy]Copied!
vào kiểm tra và gỡ lỗi software.27 Mặc dù các tỷ lệ phần trăm có thể đã được cải thiện một số người, họ vẫn còn rất cao.
Lãnh đạo là chủ yếu chịu trách nhiệm về chi phí cao của sự không tuân thủ trong công nghệ thông tin. Quản lý hàng đầu thường vội vàng tổ chức của họ để phát triển các hệ thống mới anddo không cung cấp cho các đội dự án có đủ thời gian và nguồn lực để làm một dự án ngay lần đầu tiên. Để cor-rect các vấn đề chất lượng, quản lý hàng đầu phải tạo ra một nền văn hóa mà bao trùm chất lượng.
MEDIASNAPSHOT
gì Melissa, Anna Kournikova, Code Red, và Sobig phải làm với chất lượng và công nghệ thông tin? Họ là tất cả tên của virus máy tính đã chi phí companiesmillions đô la. Một vấn đề chất lượng phải đối mặt với người dùng máy tính trên toàn thế giới bị mất saûn tivity do virus máy tính và thư rác không mong muốn e-mail gửi đến nhiều danh sách gửi thư, cá nhân, hoặc các nhóm tin. Một nghiên cứu năm 2007 của Nucleus Research Inc ước tính rằng chi phí spammanagement các doanh nghiệp Mỹ hơn $ 71000000000 hàng năm về năng suất bị mất hoặc
$ 712 cho mỗi nhân viên. Một công ty bảo mật e-mail ước tính rằng tài khoản thư rác cho tổng số 95 phần trăm của khối lượng e-mail trên toàn thế giới.
Virus máy tính cũng nhận được nhiều hơn về mặt kỹ thuật tiên tiến và truyền nhiễm như hệ thống theyflood trên toàn cầu. Trong năm 2008, Reuters đưa tin rằng phần mềm gián điệp (phần mềm installedon một máy tính mà không cần sự đồng ý của chủ sở hữu), virus và lừa đảo (sử dụng e-mail để thử tofraudulently nhận được thông tin như mật khẩu hoặc số thẻ tín dụng) người tiêu dùng chi phí $ 7100000000 trong năm 2007, tăng từ $ 2 tỷ năm trước.
ảnh hưởng tổ chức, yếu tố nơi làm việc, và chất lượng
Một nghiên cứu được thực hiện bởi Tom DeMarco và Timothy Lister những kết quả thú vị toorganizations liên quan và năng suất tương đối. Bắt đầu từ năm 1984, DeMarco và Lister conductedCoding Trò chơi chiến tranh trong nhiều năm, trong đó thời gian hơn 600 phần mềm developersfrom 92 tổ chức tham gia. Các trò chơi được thiết kế để kiểm tra programmingquality và năng suất trên một phạm vi rộng của các tổ chức, môi trường kỹ thuật, andprogramming ngôn ngữ. Nghiên cứu đã chứng minh rằng vấn đề tổ chức có ảnh hưởng đến năng suất muchgreater hơn so với môi trường kỹ thuật hoặc programminglanguages.
Ví dụ, DeMarco và Lister thấy rằng năng suất thay đổi theo hệ số về Oneto mười trên tất cả các thành viên tham gia. Đó là, một đội bóng có thể hoàn thành một dự án mã hóa trong oneday trong khi một nhóm khác mất mười ngày để hoàn thành cùng một dự án. Ngược lại, productivityvaried trung bình chỉ có 21 phần trăm giữa các cặp các nhà phát triển phần mềm từ
Being translated, please wait..
