สร้างคลาสที่ชื่อ TennisGame ที่เก็บข้อมูลเกี่ยวกับเกมเทนนิสเดี่ยว การเ translation - สร้างคลาสที่ชื่อ TennisGame ที่เก็บข้อมูลเกี่ยวกับเกมเทนนิสเดี่ยว การเ English how to say

สร้างคลาสที่ชื่อ TennisGame ที่เก็บ

สร้างคลาสที่ชื่อ TennisGame ที่เก็บข้อมูลเกี่ยวกับเกมเทนนิสเดี่ยว การ
เรียนคุณมีหกฟิลด์: ชื่อของสองผู้เล่น คะแนนสิ้นสุดจำนวนเต็มของการ
ผู้เล่น และค่าสายอักขระของคะแนนสุดท้าย รวมถึงวิธีรับของแต่ละ
หกฟิลด์ ยัง มีวิธีที่เจ็ดที่ชื่อผู้เล่นสองคน การยอมรับ และ
เจ็ดวิธีที่ยอมรับค่าคะแนนสิ้นสุดจำนวนเต็มสอง สิ้นสุดจำนวนเต็ม
คะแนนสำหรับผู้เล่น จำนวนผู้เล่นที่ชนะในเกม ค่านี้
ควรอยู่ในช่วง 0 ถึง 4 ถ้าทั้งพารามิเตอร์วิธีที่เจ็ดสำหรับการ
ไม่ได้อยู่ในช่วง 0 ถึง 4 คะแนน กำหนด 0 ให้คะแนนทั้งสอง และกำหนดไดรฟ์ "ผิดพลาด"
คะแนนของสายอักขระ ถ้าผู้เล่นทั้งสองพารามิเตอร์คะแนน 4 กำหนด 0 ให้คะแนนทั้งสอง
และ "ผิดพลาด" เพื่อคะแนนของสายอักขระ ค่าคะแนนของสายอักขระที่กำหนด โดยวิธีการที่
ตั้งค่าจำนวนเต็มค่าคะแนน สายอักขระประกอบด้วยคะแนนสิ้นสุดสำหรับแต่ละผู้เล่น
ชื่อดั้งเดิมสำหรับจุดในเทนนิส: รัก 15, 30, 40 หรือ เกม ตามลำดับ การ
ค่า 0 ถึง 4 สร้างเป็นชื่อ DoublesTennisGame ที่มีสองชั้น
ฟิลด์เพิ่มเติมชื่อของผู้เล่นสองคู่ รวมถึงวิธีการรับ
สำหรับชื่อนี้ แทนหลัก setNames ()วิธีการคลาเพื่อยอมรับชื่อของ
ทั้งหมดสี่ผู้เล่น เขียนโปรแกรมชื่อ DemoTennisGames ที่ instantiates
วัตถุต่าง ๆ ของแต่ละชั้นเรียนเหล่านี้ แสดงให้เห็นว่า วิธีการที่กำหนดให้ไดรฟ์
ค่าที่ถูกต้อง บันทึกแฟ้มเป็น URTennisGame.java, URDoublesTennisGame.java
และ URDemoTennisGames.java
ผลลัพธ์ (ภาษาไทย) 2:
สร้างชื่อ TennisGame ระดับที่ใช้เก็บข้อมูลเกี่ยวกับเกมเทนนิสที่เดียว
ชั้นมีหกสาขา: ชื่อของผู้เล่นสองจำนวนเต็มสุดท้ายสำหรับคะแนนของ
ผู้เล่นและค่าของคะแนนสุดท้ายของสตริง รวมถึงวิธีการที่ได้รับแต่ละ
หกฟิลด์ วิธีการที่เจ็ด ได้แก่ รับสองชื่อของผู้เล่นและ
anothe กันยายนยอมรับวิธีการที่สุดท้ายคะแนนสองค่าจำนวนเต็ม จำนวนเต็มสุดท้าย
คะแนนสำหรับผู้เล่นคือจำนวนของจุดที่ได้รับรางวัลในระหว่างเกมที่ผู้เล่นนั้น ค่านี้
ควรอยู่ในช่วง 0 ถึง 4 หากทั้งสองของชุดพารามิเตอร์ใช้วิธีการสำหรับ
คะแนนไม่ได้อยู่ในช่วง 0 ถึง 4 ให้กำหนดและกำหนดคะแนนของ 0 ทั้งข้อผิดพลาด "" เพื่อ
คะแนนของสตริง ถ้าคะแนนผู้เล่นทั้งสองสี่พารามิเตอร์การกำหนดคะแนนของทั้ง 0
และ "ข้อผิดพลาด" ถึงคะแนนของสตริง ค่าคะแนน String เป็นวิธีที่เดือนกันยายนว่า
ตั้งค่าคะแนนจำนวนเต็ม คะแนนสุดท้ายสำหรับผู้เล่นแต่ละสายมี
ชื่อดั้งเดิมสำหรับคะแนนในเทนนิส: love, 15, 30, 40, หรือเกมตามลำดับสำหรับ
ค่า 0 ถึง 4 สร้างคลาสที่ชื่อ DoublesTennisGame ที่มีสอง
เขตข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับชื่อของ พันธมิตรผู้เล่นสองคนแรก ' รวมถึงวิธีการได้รับ
สำหรับชื่อ SetNames แทนที่ระดับผู้ปกครอง () วิธีการที่จะยอมรับชื่อของ
ทั้งสี่ผู้เล่น เขียนแอพลิเคชันที่มีชื่อที่ DemoTennisGames instantiates
หลายแต่ละชั้นเรียนเหล่านี้ของวัตถุ แสดงให้เห็นว่าวิธีการทั้งหมดกำหนด
ค่าที่ถูกต้อง บันทึกไฟล์ที่เป็น TennisGame.java, DoublesTennisGame.java,
และ DemoTennisGames.java
0/5000
From: -
To: -
Results (English) 1: [Copy]
Copied!
Create a class named TennisGame that contains information about a single tennis game. TheYou have six fields: the names of the two players to the full number of end points.The player and the string value of the final score, as well as how each of.Six-seven ways to field the players name. And acceptanceSeven methods that accept two integer end score. End of the integerThe score for the players. The number of players in the game, winning this value.Should be in the range of 0 to 4, if all seven methods for parameters.Is not in the range 0 to 4 rating points assigned to 0 and set the drive "error."Scores of string. If both players have a score of 0, 4, both score.And the "error" to string score. The value of the string is defined by the method.The integer setting value A string containing the end points for each playerThe original name for the point in tennis: love, 15, 30, or 40 games, respectively. TheA value of 0 to 4, create a class named DoublesTennisGame that has two.Additional field names of two pairs of players, including how to get.For this name instead of the primary. SetNames () method of the class to accept the name of the.All four players named the DemoTennisGames instantiates programming.Various objects of each of these classes. Showed how the given drive.The correct value. Save the file as URTennisGame.java, URDoublesTennisGame.javaAnd URDemoTennisGames.javaResults (in Thailand) 4:02Create a name using the level TennisGame information about the game of tennis at one place.A six-branch: the name of the two players the last integer for the score of.The player's final score, and the value of the string, including how to get each.Six of the seven include two names of players and.Anothe September agreed how the final score two integer values. The last whole number.The score for the players is the number of points awarded during the game, the player then. The value of thisShould be in the range of 0 to 4, if both of the sets of parameters used for the method.The score is not in the range of 0 to 4, define and assign a score of 0 for both the error to "".Scores of string. If both players have a score of four points of all defined parameters 0.And the "error" string score. The value String is the way that the month of September.Set the integer score. The final score for each player are.The original name for score in tennis: love, 15, 30, 40, or games, respectively.A value of 0 to 4, create a class named DoublesTennisGame that has two.Additional fields for the name of the first two players ' partners, including how to get.For the names, instead of the parental level SetNames () method that will accept your name.All four players. Write an application that instantiates DemoTennisGamesEach of these object classes. Demonstrate that all methods defined.The correct value. Save the files as TennisGame.java, DoublesTennisGame.java,And DemoTennisGames.java
Being translated, please wait..
Results (English) 2:[Copy]
Copied!
Create a class named TennisGame storage on a single game of tennis. The
classes you have six fields: the name of the second player. The final number of
players. And the string of the final score. Including how to get each of
the six fields are seven ways to name two players recognized and
accepted way to seven points, the final two integers. The integer
points for players The number of players that won the game. This value
should be in the range of 0 to 4, if the parameter for the seven
are not in the range 0 to 4 0 rating assigned to both ratings. Define and drive "Errors"
of the string. If both players score four parameters define both the 0
and the "error" to the string. The value of a given string. By the way,
the integer values. A string containing the final score for each player,
the traditional name for a point in tennis: love, 15, 30, or 40 games, respectively, of
the 0 to 4 is generated. DoublesTennisGame The second floor has
two additional field player's name. Including how to get
this name for the main setNames () method of the class to name
all four players. Programming name DemoTennisGames that instantiates
objects of these classes. show that How to set the drive to
the correct value. Save the file as URTennisGame.java, URDoublesTennisGame.java
and URDemoTennisGames.java
results (in Thailand) 2:
TennisGame the name used to store information about a game of tennis on one
floor has six branches: the names of two players for the final number of
players and the final score of the string. Including how to get a
six fields. How to get to seven, including the names of two players and
anothe. September adoption of a final score of two integer values. Integer final
score for a player is the number of points awarded to the player during the game. This value
should be in the range of 0 to 4, if the two sets of parameters used for the
rating is not in the range of 0 to 4, and assign a score of 0 as an "error" to
the string. If both players score four points of the parameters 0
and "error" to the string value of the String is a September that
set the integer. The final score for each player is late
for the traditional name in tennis: love, 15, 30, 40, respectively, for games or
the 0 to 4 creates a class name. DoublesTennisGame With two
additional fields for name. Players Alliance, the first two 'including how to get a
name for SetNames replace the parent () method to recognize the names of
the four players. Written application with that name. DemoTennisGames instantiates
several classes, each of these objects. Shows how to set all
the correct values. Save the file as TennisGame.java, DoublesTennisGame.java,
and DemoTennisGames.java
Being translated, please wait..
Results (English) 3:[Copy]
Copied!
Create a class named TennisGame luggage information about single tennis game.You have six fields: name of two players score integer end of.The player and the strings of the final score, including how to get each.Six field, also there are seven named two players, the acceptance andSeven acceptable ways the two end points end integer integerPoints for the player, the player wins the game value.Should be in the range 0 to 4 if both parameters seven ways for.Not in the 0 to 4 points set 0 scoring both and the drive "mistake".The score of the strings, if both players score set parameters 4 0 scoring both.And "mistake" to score a string value rate of strings defined by the way.Set up an integer score values. The string contains a score end for each player.The traditional name for the point in tennis: love, 40 30 15, or game, respectively.The 0 to 4 build is the name DoublesTennisGame with two floors.Additional field names of players, two pairs, including how to get.For this name instead of main setNames () how to accept the name of the classAll four players. Write a program that, instantiates DemoTennisGames nameVarious objects of each of these classes, it shows how the drive.The correct value. Save the file as a URTennisGame.java URDoublesTennisGame.java,,And the URDemoTennisGames.java.Search results 2: (English)The name TennisGame level used to collect information about a game of Tennis Single.I have six major:? The name of the player"s last two integers for points.The player and the value of the final score of the string. Methods include receiving each.Six field, the seventh method including two player"s name.Anothe September accept how finally scored two integer integer value finally.Points for the player is the number of points awarded during the game the player. The value.Should be in the range 0 to 4 if both of the parameters set method for.The score is not in the 0 to 4 to set and determine the rate of 0 both "errors".The score of the string. If the player scores points of two four parameters determining both
Being translated, please wait..
 
Other languages
The translation tool support: Afrikaans, Albanian, Amharic, Arabic, Armenian, Azerbaijani, Basque, Belarusian, Bengali, Bosnian, Bulgarian, Catalan, Cebuano, Chichewa, Chinese, Chinese Traditional, Corsican, Croatian, Czech, Danish, Detect language, Dutch, English, Esperanto, Estonian, Filipino, Finnish, French, Frisian, Galician, Georgian, German, Greek, Gujarati, Haitian Creole, Hausa, Hawaiian, Hebrew, Hindi, Hmong, Hungarian, Icelandic, Igbo, Indonesian, Irish, Italian, Japanese, Javanese, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Korean, Kurdish (Kurmanji), Kyrgyz, Lao, Latin, Latvian, Lithuanian, Luxembourgish, Macedonian, Malagasy, Malay, Malayalam, Maltese, Maori, Marathi, Mongolian, Myanmar (Burmese), Nepali, Norwegian, Odia (Oriya), Pashto, Persian, Polish, Portuguese, Punjabi, Romanian, Russian, Samoan, Scots Gaelic, Serbian, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenian, Somali, Spanish, Sundanese, Swahili, Swedish, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turkish, Turkmen, Ukrainian, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnamese, Welsh, Xhosa, Yiddish, Yoruba, Zulu, Language translation.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: