Results (
Vietnamese) 1:
[Copy]Copied!
Họ nói rằng các nhà doanh nghiệp cần phải ôm hôn lo sợ, nhưng Tim Suzman có thể đã đưa câu châm ngôn đó một chút quá theo nghĩa đen.Sau khi xem liên doanh tư bản và các công ty công nghệ cao đầu tư vào các sản phẩm thực tế ảo vào đầu năm 2015, Suzman quyết định xây dựng một trong những của riêng mình. Startups VR khác tập trung vào chơi game và giải trí, nhưng Suzman đã có mắt của mình trên một cái gì đó khác nhau: sử dụng thực tế ảo để điều trị ám ảnh phổ biến nhất của chúng tôi.Ý tưởng được lấy cảm hứng từ con chó của mình. Baylie, một mutt cứu hộ, đau khổ lo âu chia ly. Suzman biết được rằng một trong những cách để điều trị các loại rối loạn này là để dần dần lộ người (hay vật nuôi) cho các kịch bản mà họ lo sợ trong thế giới thực."Nó dawned on me: bạn không thể làm nó cho chó với thực tế ảo, nhưng bạn có thể làm điều đó cho những người thực tế ảo?" ông Suzman, 33, người trước đây đã tung ra một ứng dụng vẽ kỹ thuật Facebook (FB, Tech30) được gọi là Graffiti.Để tự nhiên Suzman đã quyết định để kiểm tra ý tưởng này một cách hiệu quả nhất, ông biết làm thế nào. Ông sẽ xây dựng một ứng dụng VR để cố gắng chữa bản thân của sự sợ hãi đã ám ảnh anh ta từ thời thơ ấu: nhện."Xác định đó là hoàn hảo," Suzman nói. "Tôi có thể thực sự thử nghiệm nó trên bản thân mình như tôi đi trước khi tôi có thể thử nghiệm nó trên bất cứ ai khác."
Being translated, please wait..