The RegistersRegisters are used in computer systems as places to store translation - The RegistersRegisters are used in computer systems as places to store Thai how to say

The RegistersRegisters are used in

The Registers
Registers are used in computer systems as places to store a wide variety of data,
such as addresses, program counters, or data necessary for program execution.
Put simply, a register is a hardware device that stores binary data. Registers are
located on the processor so information can be accessed very quickly. We saw in
Chapter 3 that D flip-flops can be used to implement registers. One D flip-flop is
equivalent to a 1-bit register, so a collection of D flip-flops is necessary to store
multi-bit values. For example, to build a 16-bit register, we need to connect 16 D
flip-flops together. We saw in our binary counter figure from Chapter 3 that these
collections of flip-flops must be clocked to work in unison. At each pulse of the
clock, input enters the register and cannot be changed (and thus is stored) until
the clock pulses again.
Data processing on a computer is usually done on fixed size binary words
that are stored in registers. Therefore, most computers have registers of a certain
size. Common sizes include 16, 32, and 64 bits. The number of registers in a
machine varies from architecture to architecture, but is typically a power of 2,
with 16 and 32 being most common. Registers contain data, addresses, or control
information. Some registers are specified as “special purpose” and may contain
only data, only addresses, or only control information. Other registers are more
generic and may hold data, addresses, and control information at various times.
Information is written to registers, read from registers, and transferred from
register to register. Registers are not addressed in the same way memory is
addressed (recall that each memory word has a unique binary address beginning
with location 0). Registers are addressed and manipulated by the control unit itself.
In modern computer systems, there are many types of specialized registers:
registers to store information, registers to shift values, registers to compare values,
and registers that count. There are “scratchpad” registers that store temporary
values, index registers to control program looping, stack pointer registers to manage
stacks of information for processes, status registers to hold the status or mode
of operation (such as overflow, carry, or zero conditions), and general purpose
registers that are the registers available to the programmer. Most computers have
register sets, and each set is used in a specific way. For example, the Pentium
architecture has a data register set and an address register set. Certain architectures
have very large sets of registers that can be used in quite novel ways to
speed up execution of instructions. (We discuss this topic when we cover
advanced architectures in Chapter 9.)
0/5000
From: -
To: -
Results (Thai) 1: [Copy]
Copied!
เครื่องบันทึกเงินสดลงทะเบียนใช้ในระบบคอมพิวเตอร์เป็นสถานที่เก็บข้อมูล หลากหลายเช่นที่อยู่ โปรแกรมเคาน์เตอร์ หรือข้อมูลที่จำเป็นสำหรับการดำเนินการโปรแกรมใส่เพียง ทะเบียนเป็นอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ที่เก็บข้อมูลไบนารี มีทะเบียนตั้งอยู่บนตัวประมวลผลเพื่อให้สามารถเข้าถึงข้อมูลได้อย่างรวดเร็ว เราเห็นในบทที่ 3 ว่า สามารถใช้รองเท้าแตะสำหรับ D สามารถลงทะเบียนได้ เป็นฟลิปฟล็อปหนึ่ง Dเทียบเท่ากับการลงทะเบียน 1 บิต จึงจำเป็นต้องเก็บคอลเลกชันของรองเท้าแตะสำหรับ Dค่าหลายบิต ตัวอย่าง การสร้างทะเบียน 16 บิต เราจำเป็นต้องเชื่อมต่อ 16 Dรองเท้าแตะสำหรับกัน เราเห็นในรูปของไบนารีนับจากบทที่ 3 ดังนี้คอลเลกชันของรองเท้าแตะสำหรับต้องตอกบัตรทำงานพร้อมกัน ที่ชีพจรแต่ละนาฬิกา ป้อนป้อนการลงทะเบียนได้ (และดัง อยู่) จนถึงนาฬิกากะพริบอีกข้อมูลบนคอมพิวเตอร์มักจะดำเนินคำไบนารีขนาดถาวรที่ถูกเก็บไว้ในทะเบียน ดังนั้น คอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่มีการลงทะเบียนของบางขนาด ขนาดทั่วไปได้แก่ 16, 32 และ 64 บิต หมายเลขทะเบียนในการเครื่องจากสถาปัตยกรรมสถาปัตยกรรมที่แตกต่างกันไป แต่โดยทั่วไปคือ กำลัง 216 และ 32 พบมากที่สุด ประกอบด้วยทะเบียนข้อมูล ที่อยู่ หรือควบคุมข้อมูล ทะเบียนบางระบุเป็น "วัตถุประสงค์พิเศษ" และอาจประกอบด้วยข้อมูลเฉพาะ เพียง อยู่ หรือควบคุมข้อมูลเท่านั้น ทะเบียนอื่นเป็นทั่วไปอาจเก็บข้อมูล ที่อยู่ และควบคุมข้อมูลที่เวลาต่าง ๆ ได้ข้อมูลเขียนลงทะเบียน อ่านจากเครื่องบันทึกเงินสด และโอนย้ายมาจากลงทะเบียนเพื่อลงทะเบียน ทะเบียนไม่ระบุในแบบเดียวกับหน่วยความจำจ่าหน้า (เรียกคืนหน่วยความจำแต่ละคำมีไบนารีที่อยู่เริ่มต้นที่มีสถาน 0) ทะเบียนส่ง และจัดการ โดยหน่วยควบคุมตัวเองในระบบคอมพิวเตอร์ที่ทันสมัย มีทะเบียนเฉพาะหลายชนิด:เก็บข้อมูลการลงทะเบียน ค่ากะ การเปรียบเทียบค่า การลงทะเบียนการลงทะเบียนและทะเบียนที่นับ มีทะเบียน "scratchpad" ที่เก็บที่ชั่วคราวค่า ดัชนีทะเบียนการควบคุมมีการวนรอบของโปรแกรม กองทะเบียนตัวชี้ในการจัดการแถวของข้อมูลสำหรับกระบวนการ สถานะการลงทะเบียนจะถือสถานะหรือโหมดการดำเนินงาน (เช่นมากเกินไป ดำเนินการ หรือเงื่อนไขศูนย์), และทั่วไปลงทะเบียนที่ลงทะเบียนให้ผู้เขียนโปรแกรม คอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่มีลงทะเบียนชุด และแต่ละชุดจะใช้แบบเฉพาะเจาะจง ตัวอย่าง Pentiumสถาปัตยกรรมมีการตั้งค่าข้อมูลการลงทะเบียนและลงทะเบียนตั้งอยู่ สถาปัตยกรรมบางอย่างมีชุดเครื่องบันทึกเงินสดที่สามารถใช้ในรูปแบบนวนิยายค่อนข้างจะมากเร่งดำเนินการคำแนะนำ (เราหารือหัวข้อนี้เมื่อเราครอบคลุมสถาปัตยกรรมขั้นสูงในบทที่ 9)
Being translated, please wait..
Results (Thai) 2:[Copy]
Copied!
รีจิสเตอร์
จิสเตอร์ที่ใช้ในระบบคอมพิวเตอร์เป็นสถานที่ในการจัดเก็บที่หลากหลายของข้อมูล
เช่นที่อยู่, เคาน์เตอร์โปรแกรมหรือข้อมูลที่จำเป็นสำหรับการทำงานของโปรแกรม.
ใส่เพียงลงทะเบียนเป็นอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ที่เก็บข้อมูลไบนารี รีจิสจะ
ตั้งอยู่บนหน่วยประมวลผลเพื่อให้ข้อมูลสามารถเข้าถึงได้อย่างรวดเร็ว ที่เราเห็นใน
บทที่ 3 ว่า D flip-flop สามารถนำมาใช้ในการดำเนินการลงทะเบียน หนึ่ง D ปัดพลิกเป็น
เทียบเท่ากับการลงทะเบียน 1 บิตเพื่อให้คอลเลกชันของ D รองเท้าแตะเป็นสิ่งที่จำเป็นในการจัดเก็บ
ค่าหลายบิต ยกตัวอย่างเช่นการสร้างลงทะเบียน 16 บิตเราจำเป็นต้องเชื่อมต่อ 16 D
รองเท้าแตะกัน เราเห็นในรูปที่เคาน์เตอร์ไบนารีของเราจากบทที่ 3 ว่าสิ่งเหล่านี้
คอลเลกชันของ flip-flop ต้องได้รับการโอเวอร์คล็อกที่จะทำงานในเวลาเดียวกัน ที่ชีพจรของแต่ละ
นาฬิกา, การป้อนข้อมูลเข้าสู่การลงทะเบียนและไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ (และจะถูกเก็บไว้) จนกระทั่ง
นาฬิกาพัลส์อีกครั้ง.
ประมวลผลข้อมูลในคอมพิวเตอร์ที่มักจะทำคำไบนารีขนาดคง
ที่จะถูกเก็บไว้ในทะเบียน ดังนั้นเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่จะมีการลงทะเบียนของบาง
ขนาด ขนาดที่พบบ่อย ได้แก่ 16, 32, และ 64 บิต จำนวนของการลงทะเบียนใน
เครื่องแตกต่างกันไปจากสถาปัตยกรรมสถาปัตยกรรม แต่โดยทั่วไปจะมีอำนาจของ 2,
16 และ 32 เป็นที่พบมากที่สุด รีจิสมีข้อมูลที่อยู่หรือการควบคุม
ข้อมูล ลงทะเบียนบางส่วนที่ระบุว่า "วัตถุประสงค์พิเศษ" และอาจมี
เฉพาะข้อมูลที่อยู่เท่านั้นหรือเพียงควบคุมข้อมูล ลงทะเบียนอื่น ๆ มีมากขึ้น
ทั่วไปและอาจจะมีข้อมูลที่อยู่และการควบคุมข้อมูลในหลาย ๆ ครั้ง.
ข้อมูลจะถูกเขียนลงทะเบียนอ่านได้จากการลงทะเบียนและรับโอนมาจาก
การลงทะเบียนในการลงทะเบียน รีจิสจะไม่ได้อยู่ในหน่วยความจำแบบเดียวกับที่มีการ
จ่าหน้า (จำได้ว่าแต่ละคำมีหน่วยความจำที่อยู่ไบนารีที่ไม่ซ้ำกันเริ่มต้น
ด้วยสถานที่ตั้ง 0) . รีจิสได้ถูกแก้ไขและจัดการโดยหน่วยควบคุมตัวเอง
ในระบบคอมพิวเตอร์ที่ทันสมัยมีหลายประเภทของการลงทะเบียนพิเศษ:
ลงทะเบียนในการจัดเก็บข้อมูลการลงทะเบียนที่จะเปลี่ยนค่าลงทะเบียนเพื่อเปรียบเทียบค่า
และลงทะเบียนที่นับ นอกจากนี้ "ScratchPad" ลงทะเบียนที่เก็บชั่วคราว
ค่าดัชนีลงทะเบียนเพื่อควบคุมการวนลูปโปรแกรมตัวชี้สแต็คลงทะเบียนในการจัดการ
สแต็คของข้อมูลสำหรับกระบวนการสถานะการลงทะเบียนจะถือสถานะหรือโหมด
ของการดำเนินงาน (เช่นล้นพกพาหรือศูนย์เงื่อนไข) และวัตถุประสงค์ทั่วไป
ลงทะเบียนที่มีการลงทะเบียนที่มีให้โปรแกรมเมอร์ คอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่มีการ
ลงทะเบียนชุดและแต่ละชุดถูกนำมาใช้ในทางที่เฉพาะเจาะจง ตัวอย่างเช่น Pentium
สถาปัตยกรรมมีชุดข้อมูลที่ลงทะเบียนและลงทะเบียนชุดที่อยู่ สถาปัตยกรรมบางอย่าง
มีชุดที่มีขนาดใหญ่มากของการลงทะเบียนที่สามารถนำมาใช้ในรูปแบบนวนิยายมากทีเดียวที่จะ
เพิ่มความเร็วในการทำงานของคำแนะนำ (เราได้หารือเรื่องนี้เมื่อเราครอบคลุม
สถาปัตยกรรมขั้นสูงในบทที่ 9)
Being translated, please wait..
Results (Thai) 3:[Copy]
Copied!
ลงทะเบียน
ลงทะเบียนที่ใช้ในระบบคอมพิวเตอร์เป็นสถานที่เก็บที่หลากหลายของข้อมูล
เช่นที่อยู่ , เคาน์เตอร์โปรแกรมหรือข้อมูลที่จำเป็นสำหรับการดำเนินการโปรแกรม .
ใส่เพียงแค่ ลงทะเบียน เป็นอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ที่จัดเก็บข้อมูลไบนารี ลงทะเบียน
ตั้งอยู่บนหน่วยประมวลผลเพื่อให้ข้อมูลสามารถเข้าถึงได้รวดเร็วมาก เราเห็นใน
บทที่ 3 D flip flops สามารถใช้ที่จะใช้ลงทะเบียน . หนึ่ง D ฟลิปฟล็อปถูก
เทียบเท่ากับ 1 บิตลงทะเบียน ดังนั้นคอลเลกชันของ D flops พลิก ต้องร้าน
หลายบิตค่า ตัวอย่างการสร้าง 16 บิตลงทะเบียน เราจำเป็นต้องเชื่อมต่อ 16 D
flops พลิกกัน ที่เราเห็นในรูปเลขฐานสองนับจากบทที่ 3 เหล่านี้
คอลเลกชันของ flops พลิก ต้องโอเวอร์คล็อกเพื่อทำงานในแต่ละจังหวะของ
นาฬิกา ป้อนเข้าสู่การลงทะเบียน และไม่สามารถเปลี่ยนแปลง ( และดังนั้นจึงถูกเก็บไว้จนถึง

นาฬิกากะพริบอีกครั้ง การประมวลผลข้อมูลในคอมพิวเตอร์ มักจะทำในขนาดคงที่ไบนารีคำ
ที่ถูกเก็บไว้ในระเบียน ดังนั้น คอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่มีทะเบียนของขนาดบาง

ขนาดทั่วไป เช่น 16 , 32 และ 64 บิต หมายเลขทะเบียนใน
เครื่องแตกต่างจากสถาปัตยกรรมสถาปัตยกรรม แต่โดยปกติจะเป็นอำนาจของ 2
16 และ 32 เป็นทั่วไปมากที่สุด ทะเบียนมีข้อมูลที่อยู่ หรือควบคุม
ข้อมูล บางลงทะเบียนที่ระบุเป็น " รุ่นพิเศษ " และอาจประกอบด้วย
ข้อมูล ที่อยู่ เท่านั้น เท่านั้น เท่านั้น หรือควบคุมข้อมูล การลงทะเบียนอื่น ๆเพิ่มเติม
ทั่วไปและอาจถือข้อมูล ที่อยู่และข้อมูลควบคุมเวลาต่างๆ .
ข้อมูลเขียนทะเบียน อ่านจากการลงทะเบียนและโอนจาก
ลงทะเบียนเพื่อลงทะเบียน ลงทะเบียนไม่ได้อยู่ในหน่วยความจำ วิธีเดียวกัน
อยู่ ( จำได้ว่าคำแต่ละหน่วยมีเอกลักษณ์ไบนารีที่อยู่ต้น
: 0 ) ลงทะเบียนที่ระบุ และควบคุมโดยหน่วยควบคุมเอง .
ในระบบคอมพิวเตอร์ที่ทันสมัยมีหลายประเภทของรีจิสเตอร์เฉพาะ :
ลงทะเบียนเพื่อเก็บข้อมูลการลงทะเบียนเพื่อเปลี่ยนค่าลงทะเบียนเพื่อเปรียบเทียบค่า
และลงทะเบียนที่นับ มี " scratchpad ลงทะเบียนที่ร้านชั่วคราว
ค่าดัชนีทะเบียนเพื่อควบคุมโปรแกรมวนรอบกองชี้ลงทะเบียนเพื่อการจัดการ
กองสารสนเทศกระบวนการสถานะลงทะเบียนเพื่อถือสถานะหรือโหมด
การดำเนินงาน ( เช่นล้น ถือ หรือ ศูนย์ เงื่อนไข ) และลงทะเบียนเพื่อลงทะเบียน
ทั่วไปที่ใช้ได้กับโปรแกรมเมอร์ คอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่มี
ชุดลงทะเบียน แต่ละชุดจะใช้ในทางที่เฉพาะเจาะจง ตัวอย่างเช่น เพนเที่ยม
สถาปัตยกรรมมีข้อมูลและที่อยู่ลงทะเบียนลงทะเบียนชุดชุด สถาปัตยกรรม
แน่นอนมีชุดใหญ่มากของการลงทะเบียน ที่สามารถใช้ในรูปแบบที่ค่อนข้างใหม่

เร็วขึ้นตามคำสั่ง ( เราตอบกระทู้นี้เมื่อเราครอบคลุม
สถาปัตยกรรมขั้นสูงในบทที่ 9 )
Being translated, please wait..
 
Other languages
The translation tool support: Afrikaans, Albanian, Amharic, Arabic, Armenian, Azerbaijani, Basque, Belarusian, Bengali, Bosnian, Bulgarian, Catalan, Cebuano, Chichewa, Chinese, Chinese Traditional, Corsican, Croatian, Czech, Danish, Detect language, Dutch, English, Esperanto, Estonian, Filipino, Finnish, French, Frisian, Galician, Georgian, German, Greek, Gujarati, Haitian Creole, Hausa, Hawaiian, Hebrew, Hindi, Hmong, Hungarian, Icelandic, Igbo, Indonesian, Irish, Italian, Japanese, Javanese, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Korean, Kurdish (Kurmanji), Kyrgyz, Lao, Latin, Latvian, Lithuanian, Luxembourgish, Macedonian, Malagasy, Malay, Malayalam, Maltese, Maori, Marathi, Mongolian, Myanmar (Burmese), Nepali, Norwegian, Odia (Oriya), Pashto, Persian, Polish, Portuguese, Punjabi, Romanian, Russian, Samoan, Scots Gaelic, Serbian, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenian, Somali, Spanish, Sundanese, Swahili, Swedish, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turkish, Turkmen, Ukrainian, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnamese, Welsh, Xhosa, Yiddish, Yoruba, Zulu, Language translation.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: