Results (
Vietnamese) 2:
[Copy]Copied!
khách hàng nhìn thấy, chẳng hạn như màn hình đầu vào và các báo cáo, nhưng bỏ qua khía cạnh "ẩn" như tập tin
cập nhật. (Đối với một cách nhìn khác nhau của nguyên mẫu nhanh chóng, xem Chỉ trong trường hợp các bạn muốn
biết Box 10.3.)
Các khách hàng và dự định sử dụng các sản phẩm hiện thử nghiệm với các mẫu thử nghiệm nhanh chóng,
trong khi các thành viên của nhóm phát triển đồng hồ và ghi chép. Dựa trên tay- trên
kinh nghiệm, người dùng nói các nhà phát triển như thế nào nguyên mẫu nhanh chóng satisfi es nhu cầu của họ, và nhiều hơn nữa
quan trọng, xác định các khu vực cần cải thiện. Các nhà phát triển thay đổi các mẫu thử nghiệm nhanh chóng cho đến khi cả hai bên đều bị thuyết phục rằng những nhu cầu của khách hàng được đóng gói một cách chính xác
trong các mẫu thử nghiệm nhanh chóng.
Trong mô hình cổ điển, các mẫu thử nghiệm nhanh chóng trong những khía cạnh quan trọng của sản phẩm sau đó được
sử dụng làm cơ sở để lập các cation specifi. Trong bối cảnh của các đối tượng theo định hướng
mô hình, tạo mẫu nhanh là một thành phần thiết yếu trong sự phát triển của người sử dụng
giao diện cho một sản phẩm, như đã thảo luận trong Phần 10.14.
10,14 yếu tố con người
là rất quan trọng mà cả khách hàng và người sử dụng trong tương lai của sản phẩm tương tác với các nhanh chóng
nguyên mẫu của giao diện người dùng. Khuyến khích người dùng thử nghiệm với những con người-máy tính
giao diện (HCI) làm giảm đáng kể nguy cơ mà các sản phẩm hoàn thiện sẽ phải được thay đổi.
Đặc biệt, thí nghiệm này sẽ giúp đạt được người dùng thân thiện, một mục tiêu quan trọng cho tất cả các
sản phẩm phần mềm.
Sự thân thiện người dùng hạn đề cập đến sự dễ dàng mà con người có thể giao tiếp với các sản phẩm phần mềm. Nếu người dùng có gặp khó diffi trong việc học làm thế nào để sử dụng một sản phẩm
hoặc fi nd các màn hình khó hiểu hay khó chịu, sau đó họ sẽ hoặc là không sử dụng các sản phẩm hoặc sử dụng
không đúng cách. Để cố gắng để loại bỏ vấn đề này, các sản phẩm điều khiển theo menu đã được giới thiệu. Thay vì phải nhập vào một lệnh như Thực hiện tính toán hay dịch vụ In tỷ lệ
báo cáo, người sử dụng chỉ có lựa chọn từ một tập hợp các phản ứng có thể, chẳng hạn như
1. Thực hiện tính toán
2. Báo cáo tỷ lệ dịch vụ in ấn
3. Chọn xem được vẽ đồ thị Trong ví dụ này, người dùng nhập vào 1, 2, hoặc 3 để gọi các lệnh tương ứng. Ngày nay, thay vì chỉ hiển thị dòng văn bản, HCIs dụng đồ họa. Windows, biểu tượng, trình đơn kéo xuống là thành phần của một giao diện người dùng đồ họa (GUI). Bởi vì rất nhiều windowing hệ thống, tiêu chuẩn như cửa sổ X đã tiến hóa. Ngoài ra, lựa chọn point-and-click tại là chuẩn mực. Người dùng di chuyển chuột (có nghĩa là, một thiết bị trỏ cầm tay) để di chuyển con trỏ màn hình để đáp ứng mong muốn ("điểm"), và đẩy một nút chuột ("click") để chọn câu trả lời đó. Tuy nhiên, ngay cả khi mục tiêu sản phẩm sử dụng công nghệ hiện đại, các nhà thiết kế không bao giờ được quên rằng các sản phẩm được sử dụng bởi con người. Nói cách khác, các HCI thiết kế phải xem xét các yếu tố như kích thước chữ, viết hoa, màu sắc, đường dài, và số dòng trên màn hình. Một ví dụ về yếu tố con người áp dụng vào menu trước. Nếu người dùng chọn tùy chọn 3. Chọn xem được vẽ đồ thị, sau đó một trình đơn xuất hiện với một danh sách các lựa chọn. Trừ khi một hệ thống menu điều khiển được thiết kế chu đáo, có sự nguy hiểm mà người dùng sẽ gặp phải một chuỗi dài các menu để đạt được thậm chí là một hoạt động tương đối đơn giản. Sự chậm trễ này có thể chọc giận người dùng, đôi khi gây cho họ để làm cho thực đơn phù hợp lựa chọn. Ngoài ra, các HCI phải cho phép người dùng thay đổi các lựa chọn trước đó mà không cần phải quay trở lại menu trên cùng cấp và bắt đầu lại. Vấn đề này có thể tồn tại ngay cả khi một giao diện đồ họa được sử dụng bởi vì nhiều giao diện người dùng đồ họa cơ bản là một loạt các menu hiển thị trong một định dạng màn hình hấp dẫn. Đôi khi nó là không thể đối với một giao diện người dùng duy nhất để phục vụ cho tất cả người dùng. Ví dụ, nếu một sản phẩm được sử dụng bởi các chuyên gia máy tính và học sinh bỏ học cao học với không có kinh nghiệm máy tính trước đó, sau đó nó là một lợi thế mà hai bộ khác nhau của HCIs được thiết kế, mỗi cẩn thận phù hợp với trình độ kỹ năng và hồ sơ tâm lý của nó dự định sử dụng. Kỹ thuật này có thể được mở rộng bằng cách kết hợp bộ giao diện người dùng đòi hỏi mức độ khác nhau của sự tinh tế. Nếu sản phẩm suy luận rằng người dùng sẽ thoải mái hơn với một giao diện người dùng ít phức tạp, có lẽ bởi vì người dùng được làm thường xuyên sai lầm hoặc là liên tục gọi phương tiện trợ giúp, sau đó người dùng được tự động hiển thị màn hình đó là phù hợp hơn với kỹ năng hiện tại của mình mức. Nhưng, như người sử dụng trở nên quen thuộc hơn với các sản phẩm, màn hình sắp xếp hợp lý cung cấp ít thông tin được hiển thị, dẫn đến hoàn thành nhanh hơn. Cách tiếp cận này tự động giảm người dùng thất vọng và dẫn đến tăng năng suất [Schach và Wood, 1986]. Nhiều lợi ích có thể tích luỹ khi yếu tố con người được đưa vào tài khoản trong các thiết kế của một HCI, bao gồm giảm thời gian học tập và tỷ lệ lỗi thấp. Mặc dù cơ sở vật chất giúp đỡ luôn luôn phải được cung cấp, chúng được sử dụng ít hơn với một HCI thiết kế cẩn thận. Điều này, quá, làm tăng năng suất. Tính thống nhất của HCI xuất hiện trên một sản phẩm hoặc nhóm sản phẩm có thể dẫn đến việc người dùng trực giác biết làm thế nào để sử dụng một màn hình mà họ chưa bao giờ thấy trước đây vì nó là tương tự như màn hình khác mà họ đã quen thuộc. Nhà thiết kế của phần mềm Macintosh đã đưa nguyên tắc này vào tài khoản; đây là một trong nhiều lý do mà phần mềm cho Macintosh nói chung là rất dễ sử dụng. Nó đã được gợi ý rằng cảm giác thông thường đơn giản là tất cả những gì cần thiết để thiết kế một HCI userfriendly. Dù có hay không phụ trách điều này là đúng, nó là điều cần thiết mà một nguyên mẫu nhanh chóng của HCI của mỗi sản phẩm được xây dựng. Người sử dụng dự kiến của sản phẩm có thể thử nghiệm với các mẫu thử nghiệm nhanh chóng của HCI và thông báo cho các nhà thiết kế cho dù các sản phẩm mục tiêu thực sự là userfriendly, đó là, cho dù các nhà thiết kế đã đưa ra những yếu tố nhân lực cần thiết vào tài khoản. Trong Phần 10.15, tái sử dụng được thảo luận trong bối cảnh của mẫu nhanh.
Being translated, please wait..
