Having constructed the rapid prototype, the software process continues translation - Having constructed the rapid prototype, the software process continues Vietnamese how to say

Having constructed the rapid protot

Having constructed the rapid prototype, the software process continues as shown in
Figure 2.10. A major strength of the rapid-prototyping model is that the development
of the product is essentially linear, proceeding from the rapid prototype to the delivered
product; the feedback loops of the waterfall model (Figure 2.9) are less likely to be
needed in the rapid-prototyping model. There are a number of reasons for this. First, the
members of the development team use the rapid prototype to construct the specification
document. Because the working rapid prototype has been validated through interaction
with the client, it is reasonable to expect that the resulting specification document will be
correct. Second, consider the design. Even though the rapid prototype has (quite rightly)
been hurriedly assembled, the design team can gain insight from it—at worst it will be of
the “how not to do it” variety. Again, the feedback loops of the waterfall model are less
likely to be needed here.
Implementation comes next. In the waterfall model, implementation of the design
sometimes leads to design faults coming to light. In the rapid-prototyping model, the fact
that a preliminary working version of the software product has already been built tends to
lessen the need to repair the design during or after implementation. The prototype has given
some insights to the design team, even though it may reflect only partial functionality of the
complete target product.
Once the product has been accepted by the client and installed, postdelivery maintenance begins. Depending on the specific maintenance task that has to be performed, the
cycle is reentered either at the requirements, analysis, design, or implementation phase.
An essential aspect of a rapid prototype is embodied in the word rapid. The developers
should endeavor to construct the rapid prototype as rapidly as possible to speed up the
software development process. After all, the sole use of the rapid prototype is to determine
what the client’s real needs are; once this has been determined, the rapid prototype implementation is discarded but the lessons learned are retained and used in subsequent development phases. For this reason, the internal structure of the rapid prototype is not relevant.
What is important is that the prototype be built rapidly and modified rapidly to reflect the
client’s needs. Therefore, speed is of the essence.
The use of rapid prototyping within the context of the Unified Process is described in
Chapter 10.
2.9.4 Open-Source Life-Cycle Model
Almost all successful open-source software projects go through two informal phases.
First, a single individual has an idea for a program, such as an operating system (Linux), a
Net browser (Firefox), or a Web server (Apache). He or she builds an initial version, which
is then made available for distribution free of charge to anyone who would like a copy;
nowadays, this is done via the Internet, at sites like SourceForge.net and FreshMeat.net. If
someone downloads a copy of the initial version and thinks that the program fulfills a need,
he or she will start to use that program.
If there is sufficient interest in the program, the project moves gradually into informal
phase two. Users become co-developers, in that some users report defects and others suggest ways of fixing those defects. Some users put forward ideas for extending the program,
and others implement those ideas. As the program expands in functionality, yet other users
port the program so that it can run on additional operating system/hardware combinations.
0/5000
From: -
To: -
Results (Vietnamese) 1: [Copy]
Copied!
Có xây dựng nguyên mẫu nhanh chóng, quá trình phần mềm tiếp tục như thể hiện trongCon số 2.10. Một sức mạnh lớn của mô hình nhanh chóng-prototyping là sự phát triểncủa sản phẩm là về cơ bản tuyến tính, tiến hành từ nguyên mẫu nhanh chóng để các giaosản phẩm; vòng lặp thông tin phản hồi của mô hình thác nước (hình 2,9) là ít có khả năngcần thiết trong mô hình prototyping nhanh chóng. Chúng ta có một số lý do cho việc này. Đầu tiên, cácCác thành viên của nhóm phát triển sử dụng các mẫu thử nghiệm nhanh chóng xây dựng đặc điểm kỹ thuậttài liệu. Bởi vì các mẫu thử nghiệm nhanh chóng làm việc đã được xác nhận qua tương tácvới các khách hàng, nó là hợp lý để hy vọng rằng các tài liệu đặc điểm kỹ thuật kết quả sẽchính xác. Thứ hai, xem xét việc thiết kế. Mặc dù các mẫu thử nghiệm nhanh chóng có (khá đúng)nhanh chóng lắp ráp, đội ngũ thiết kế có thể hiểu rõ hơn từ nó-lúc tồi tệ nhất, nó sẽ cácsự đa dạng "làm thế nào không để làm điều đó". Một lần nữa, các vòng lặp thông tin phản hồi của mô hình thác nước là ít hơncó khả năng được cần thiết ở đây.Thực hiện đến tiếp theo. Trong mô hình thác nước, thực hiện thiết kếđôi khi dẫn đến thiết kế lỗi đến với ánh sáng. Trong mô hình nhanh chóng prototyping, thực tếmột phiên bản làm việc sơ bộ của sản phẩm phần mềm đã đã được xây dựng có xu hướnggiảm bớt sự cần thiết để sửa chữa thiết kế trong hoặc sau khi thực hiện. Chiếc nguyên mẫu đã chomột số hiểu biết để thiết kế đội, mặc dù nó có thể phản ánh chỉ một phần chức năng của cácsản phẩm hoàn thành mục tiêu.Một khi sản phẩm đã được chấp nhận bởi các khách hàng và cài đặt, bảo trì postdelivery bắt đầu. Tùy thuộc vào công việc cụ thể bảo trì phải được thực hiện, cácchu kỳ về hoặc yêu cầu, phân tích, thiết kế, hoặc thực hiện giai đoạn.Một khía cạnh thiết yếu của một mẫu thử nghiệm nhanh chóng được thể hiện trong word nhanh chóng. Các nhà phát triểnnên nỗ lực để xây dựng các mẫu thử nghiệm nhanh chóng nhanh chóng nhất có thể để tăng tốc độ cácquá trình phát triển phần mềm. Sau khi tất cả, sử dụng duy nhất của chiếc nguyên mẫu nhanh chóng là để xác địnhnhững gì khách hàng nhu cầu thực sự; một khi điều này đã được xác định, thực hiện nguyên mẫu nhanh chóng được bỏ đi nhưng bài học được giữ lại và được sử dụng trong giai đoạn phát triển tiếp theo. Vì lý do này, cấu trúc bên trong của chiếc nguyên mẫu nhanh chóng không phải là có liên quan.Những gì là quan trọng là chiếc nguyên mẫu được xây dựng nhanh chóng và thay đổi nhanh chóng để phản ánh cácnhu cầu của khách hàng. Vì vậy, tốc độ là các chất.Việc sử dụng của prototyping nhanh chóng trong bối cảnh của quá trình thống nhất được mô tả trongChương 10.2.9.4 mô hình mã nguồn mở vòng đờiHầu như tất cả các dự án thành công mã nguồn mở phần mềm đi qua hai giai đoạn không chính thức.Trước tiên, một cá nhân duy nhất có một ý tưởng cho một chương trình, chẳng hạn như một hệ điều hành (Linux), mộtNet trình duyệt (Firefox), hoặc một máy chủ Web (Apache). Họ xây dựng một phiên bản ban đầu, màsau đó được thực hiện có sẵn để phân phối miễn phí cho bất cứ ai muốn một bản sao;hiện nay, điều này được thực hiện thông qua Internet, tại các trang web như SourceForge.net và FreshMeat.net. Nếumột người nào đó tải về một bản sao của phiên bản đầu tiên và nghĩ rằng chương trình đáp ứng một nhu cầu,họ sẽ bắt đầu sử dụng chương trình đó.Nếu có đủ quan tâm đến chương trình, dự án di chuyển dần vào không chính thứcgiai đoạn hai. Người dùng trở thành đồng nhà phát triển nhất, trong đó một số người dùng báo cáo lỗi và những người khác đề nghị cách để sửa chữa những lỗi. Một số người dùng đưa ra ý tưởng cho mở rộng chương trình,và những người khác thực hiện những ý tưởng. Theo chương trình mở rộng trong chức năng, nhưng người dùng khácPort chương trình do đó nó có thể chạy trên hệ điều hành/phần cứng bổ sung kết hợp.
Being translated, please wait..
Results (Vietnamese) 2:[Copy]
Copied!
Sau khi xây dựng nguyên mẫu nhanh chóng, quá trình phần mềm tiếp tục như thể hiện trong
hình 2.10. Một thế mạnh lớn của mô hình nhanh chóng-prototyping là sự phát triển
của các sản phẩm chủ yếu là tuyến tính, tiến hành trên nguyên mẫu nhanh chóng để chuyển
sản phẩm; các vòng phản hồi của các mô hình thác nước (Hình 2.9) ít có khả năng được
cần thiết trong mô hình nhanh chóng-prototyping. Có một số lý do cho việc này. Đầu tiên, các
thành viên của nhóm phát triển sử dụng các mẫu thử nghiệm nhanh chóng xây dựng các đặc điểm kỹ thuật
tài liệu. Bởi vì các nguyên mẫu nhanh chóng làm việc đã được xác nhận qua sự tương tác
với khách hàng, đó là lý do để cho rằng các kết quả tài liệu đặc tả sẽ được
chính xác. Thứ hai, xem xét việc thiết kế. Mặc dù các mẫu thử nghiệm nhanh đã (khá đúng)
được lắp ráp vội vã, nhóm thiết kế có thể đạt được cái nhìn sâu sắc từ nó, lúc tồi tệ nhất nó sẽ là
"làm thế nào để không làm điều đó" nhiều. Một lần nữa, các vòng phản hồi của các mô hình thác nước là ít
có khả năng bị cần thiết ở đây.
Thực hiện bước kế tiếp. Trong mô hình thác nước, thực hiện các thiết kế
đôi khi dẫn đến thiết kế lỗi đưa ra ánh sáng. Trong mô hình nhanh chóng-prototyping, một thực tế
rằng một phiên bản làm việc sơ bộ của các sản phẩm phần mềm đã được xây dựng có xu hướng
giảm bớt sự cần thiết phải sửa chữa các thiết kế trong và sau khi thực hiện. Các mẫu thử nghiệm đã được
một số hiểu biết cho đội ngũ thiết kế, mặc dù nó có thể phản ánh chức năng chỉ là một phần của các
sản phẩm mục tiêu hoàn toàn.
Một khi sản phẩm đã được chấp nhận bởi khách hàng và cài đặt, bảo trì postdelivery bắt đầu. Tùy thuộc vào công việc bảo trì cụ thể mà phải được thực hiện, các
chu kỳ được trở lại với một trong hai tại các yêu cầu, phân tích, thiết kế, hoặc giai đoạn thực hiện.
Một khía cạnh quan trọng của một mẫu thử nghiệm nhanh chóng được thể hiện trong lời nhanh chóng. Các nhà phát triển
nên nỗ lực để xây dựng nguyên mẫu nhanh càng nhanh càng tốt để tăng tốc độ
quá trình phát triển phần mềm. Sau khi tất cả, việc sử dụng duy nhất của các mẫu thử nghiệm nhanh chóng là để xác định
những nhu cầu thực sự của khách hàng được; một khi điều này đã được xác định, việc thực hiện nguyên mẫu nhanh chóng bị loại bỏ, nhưng các bài học kinh nghiệm được giữ lại và được sử dụng trong giai đoạn phát triển tiếp theo. Vì lý do này, các cấu trúc bên trong của nguyên mẫu nhanh chóng là không có liên quan.
Điều quan trọng là các mẫu thử nghiệm được xây dựng nhanh chóng và biến đổi nhanh chóng để phản ánh các
nhu cầu của khách hàng. Do đó, tốc độ là điều cốt yếu.
Việc sử dụng các mẫu nhanh trong bối cảnh của quá trình thống nhất được mô tả trong
Chương 10.
2.9.4 Open-Source Life-Cycle mẫu
Hầu như tất cả các dự án phần mềm mã nguồn mở thành công đi qua hai giai đoạn chính thức.
Đầu tiên, một cá nhân có ý tưởng cho một chương trình, chẳng hạn như một hệ điều hành (Linux), một
trình duyệt Net (Firefox), hoặc một máy chủ Web (Apache). Anh ta hoặc cô xây dựng một phiên bản ban đầu, mà
sau đó được làm sẵn có cho phân phối miễn phí cho bất cứ ai muốn có một bản;
ngày nay, điều này được thực hiện thông qua mạng Internet, ở các trang web như SourceForge.net và FreshMeat.net. Nếu
ai đó tải một bản sao của phiên bản ban đầu và nghĩ rằng chương trình đáp ứng một nhu cầu,
họ sẽ bắt đầu sử dụng chương trình đó.
Nếu có đủ quan tâm đến các chương trình, dự án chuyển dần vào thức
giai đoạn hai. Người sử dụng trở thành người đồng phát triển, trong đó một số người dùng báo cáo lỗi và những người khác đề nghị cách sửa chữa những khiếm khuyết. Một số người dùng đã đưa ra ý tưởng cho việc mở rộng các chương trình,
và những người khác thực hiện những ý tưởng. Khi chương trình mở rộng về tính năng, nhưng người dùng khác
cổng chương trình để nó có thể chạy trên hệ điều hành kết hợp thêm / phần cứng.
Being translated, please wait..
 
Other languages
The translation tool support: Afrikaans, Albanian, Amharic, Arabic, Armenian, Azerbaijani, Basque, Belarusian, Bengali, Bosnian, Bulgarian, Catalan, Cebuano, Chichewa, Chinese, Chinese Traditional, Corsican, Croatian, Czech, Danish, Detect language, Dutch, English, Esperanto, Estonian, Filipino, Finnish, French, Frisian, Galician, Georgian, German, Greek, Gujarati, Haitian Creole, Hausa, Hawaiian, Hebrew, Hindi, Hmong, Hungarian, Icelandic, Igbo, Indonesian, Irish, Italian, Japanese, Javanese, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Korean, Kurdish (Kurmanji), Kyrgyz, Lao, Latin, Latvian, Lithuanian, Luxembourgish, Macedonian, Malagasy, Malay, Malayalam, Maltese, Maori, Marathi, Mongolian, Myanmar (Burmese), Nepali, Norwegian, Odia (Oriya), Pashto, Persian, Polish, Portuguese, Punjabi, Romanian, Russian, Samoan, Scots Gaelic, Serbian, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenian, Somali, Spanish, Sundanese, Swahili, Swedish, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turkish, Turkmen, Ukrainian, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnamese, Welsh, Xhosa, Yiddish, Yoruba, Zulu, Language translation.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: