Results (
Vietnamese) 1:
[Copy]Copied!
Như đã nêu ở đầu của chương này, các đối tượng chỉ đơn giản là bước tiếp theo trong tiến trình Hiển thị ở con số 7,28. Không có gì là đặc biệt về các đối tượng; họ như bình thường như kiểu dữ liệu trừu tượng hoặc mô-đun với thông tin gắn kết. Tầm quan trọng của các đối tượng là họ có tất cả các tài sản sở hữu bởi người tiền nhiệm của họ trong con số 7,28, cũng như các thuộc tính bổ sung của riêng mình. Một định nghĩa không đầy đủ của một đối tượng là một đối tượng là một instantiation (trường hợp) của một loại dữ liệu trừu tượng. Có nghĩa là, một sản phẩm được thiết kế trong điều khoản của các loại dữ liệu trừu tượng, và các biến (đối tượng) của sản phẩm là instantiations của các loại dữ liệu trừu tượng. Nhưng việc xác định một đối tượng như một instantiation một dữ liệu trừu tượng loại là quá đơn giản. Một cái gì đó hơn là cần thiết, cụ thể là, thừa kế, một khái niệm đầu tiên được giới thiệu trong Simula 67 [Dahl và Nygaard, 1966]. Thừa kế được hỗ trợ bởi tất cả hướng đối tượng ngôn ngữ lập trình, chẳng hạn như Smalltalk [Goldberg và Robson, 1989], C ++ [Stroustrup, 2003], và Java [Flanagan, 2005]. Ý tưởng cơ bản đằng sau thừa kế là kiểu dữ liệu mới có thể được định nghĩa là phần mở rộng của loại xác định trước, thay vì phải được xác định từ đầu [Meyer, 1986]. Trong một đối tượng theo định hướng ngôn ngữ, một lớp học có thể được định nghĩa là kiểu dữ liệu trừu tượng hỗ trợ thừa kế. Một đối tượng sau đó là một instantiation một lớp học. Hãy xem xét ví dụ sau. Xác định con người lớp học để là một lớp học và Joe là một đối tượng, một
Being translated, please wait..
