Results (
Thai) 2:
[Copy]Copied!
1. ใส่ ikUWController.pmx และ ikUnderwater.x เพื่อ MMD
อ่าน※ของ ikUnderwater.x จะใช้เวลานานมาก 2. ยกความสูงที่เหมาะสม ikUWController.pmx นี่คือระดับน้ำ 3. จากการแสดงออกแปรเปลี่ยนไปที่ด้านบนซ้าย (ตา) ในการตั้งค่าที่เหมาะสมในการเขียน R, G, B. ยกตัวอย่างเช่น 0.1 ให้แต่ละ RGB, 0.4, 1.0 นี่คือสีของ Goddorei และ caustics 4. ลองเปลี่ยนตำแหน่งและทิศทางของ ikUWController.pmx แสง ikUWController.pmx หมายจากทิศทางแกน Y ไปยังจุดเริ่มต้น 5. 3. ในทำนองเดียวกันความสว่างหมอกหมอก R, G, ตั้งค่าที่เหมาะสมไป B. ยกตัวอย่างเช่น 1.0 หมอกสว่างละอองเพื่อ R, G, B 0.0, 0.2, 1.0 นี่คือสีของน้ำทั้งหมด ผลกระทบหมอกอื่นอาจถูกนำมาใช้ 6. สีของแสงสีฟ้ายัง MMD ถ้าจำเป็น การวางแนวแสงอาจจะรวมกับ ikUWController.pmx มันอาจจะไม่นำมารวมกัน 7. เพื่อการวาดภาพของการตั้งค่า โดยทั่วไปอนุภาคดังกล่าว> ikUnderwater> ดีกว่าที่จะส่งออกในคำสั่งของระบบการแก้ไขสี เข้ากันได้กับผลการวาดสิ่งที่ไม่ดี นำระฆังและนกหวีดที่ 8. MME แท็บ LightSpaceDepth, CameraSpaceDepth, ReflectionMap, ผู้กึ่งโปร่งใสจาก RefractionMap ยกเว้นและผลกระทบอื่น ๆ หรือตารางผู้ลึกลับปรากฏ※ไม่อาจจะต้องทำทุกอย่างเพื่อให้ได้รับการขึ้นอาการที่มีผลงานไม่ได้เป็นบางส่วน 9. ระเบียบจัดสรรรายการอื่น ๆ ของ morphs การแสดงออกทางสีหน้า 10. การแก้ไขดัดแปลงถ้าจำเป็นเนื้อหาของ settings.fxsub ที่
Being translated, please wait..
