1. MMDに ikUWController.pmx と ikUnderwater.x を入れる。 ※ ikUnderwater.x の読み translation - 1. MMDに ikUWController.pmx と ikUnderwater.x を入れる。 ※ ikUnderwater.x の読み Thai how to say

1. MMDに ikUWController.pmx と ikUnde

1. MMDに ikUWController.pmx と ikUnderwater.x を入れる。
※ ikUnderwater.x の読み込みは非常に時間が掛かります。

2. ikUWController.pmxを適当な高さまで持ち上げる。
これが水面の高さになる。

3. 表情モーフの左上(目)から、ライトR,G,Bに適当な値を設定する。
たとえば、RGBそれぞれに0.1, 0.4, 1.0。
これがゴッドレイとコースティクスの色になる。

4. ikUWController.pmxの位置や向きを変えてみる。
ikUWController.pmxを起点にY軸方向から光が差す。

5. 3.同様に、フォグ明度、フォグR,G,Bに適当な値を設定する。
たとえば、フォグ明度に1.0、フォグR,G,Bに0.0, 0.2, 1.0。
これが水中全体の色になる。
別のフォグエフェクトを利用してもよい。

6. MMDのライトの色も必要に応じて青っぽくする。
ライトの向きは ikUWController.pmx とあわせてもよいし、あわせなくてもよい。

7. 描画順の設定。基本的には、パーティクル類 > ikUnderwater > 色調補正系の順に出力するのがよい。
何かを描画するエフェクトとの相性は悪い。

8. MMEタブで余計なものを外す。
LightSpaceDepth,
CameraSpaceDepth,
ReflectionMap,
RefractionMap から半透明なもの、他のエフェクトなどを除外する。
※なぞの四角いものが表示されたり、エフェクトが部分的に効かないという症状が起きなければ何もしなくてよい。

9. 表情モーフのその他の項目を適当に弄る。

10. settings.fxsubの内容を必要に応じて弄る。
0/5000
From: -
To: -
Results (Thai) 1: [Copy]
Copied!
1. MMD ได้แก่ ikUWController.pmx และ ikUnderwater.x * ikUnderwater.x โหลดใช้เวลามาก2. ยก ikUWController.pmx จนถึงความสูงที่เหมาะสม มันมาที่ความสูงของผิวน้ำ3. จากด้านบนซ้ายของหน้าออกมอร์ฟ (ตา) ตั้งเหมาะสำหรับค่า R, G และ B แสง ตัวอย่างเช่น RGB 0.1, 0.4, 1.0 สามารถในเดอะก็อดลีย์และ caustic สี4. ลองเปลี่ยนการวางแนวและตำแหน่งของ ikUWController.pmx ikUWController.pmx จากดวงอาทิตย์แสงจากแกน Yการตั้งค่า 3 เป็นหมอกเหมาะสมความเข้ม ไฟตัดหมอก R, G, B ค่า ตัวอย่างเช่น ความเข้มหมอก 1.0 ไฟตัดหมอก R, G, B 0.0, 0.2, 1.0 นี้สามารถเป็นทั้งน้ำสี มันยังอาจใช้สำหรับผลแตกต่างกัน6. สีแสงของ MMD กับฟ้าถ้าจำเป็น นอกจากนี้ แนวดีแสงร่วมกับ ikUWController.pmx อาจ awasenakute7. การกำหนดค่าใบสั่งวาด ผลของอนุภาค > ikUnderwater > ระบบการแก้ไขสีดีโดยทั่วไป ผลกระทบที่ไม่ดีจะวาดด้วย8. เอาไม่เกี่ยวข้องบนแท็บ MME LightSpaceDepth CameraSpaceDepth ReflectionMap RefractionMap ใส ผลอื่น ๆ เช่นแยก * ปลุกของปริศนาปรากฏ หรือผลไม่มีประสิทธิภาพเพียงบางส่วนไม่ได้ทำอะไรดี9. รายการในนิพจน์อื่น ๆ หน้าเปลี่ยนไปแทรกแซง10. settings.fxsub เนื้อหาที่แทรกแซงถ้าจำเป็น
Being translated, please wait..
Results (Thai) 2:[Copy]
Copied!
1. ใส่ ikUWController.pmx และ ikUnderwater.x เพื่อ MMD
อ่าน※ของ ikUnderwater.x จะใช้เวลานานมาก 2. ยกความสูงที่เหมาะสม ikUWController.pmx นี่คือระดับน้ำ 3. จากการแสดงออกแปรเปลี่ยนไปที่ด้านบนซ้าย (ตา) ในการตั้งค่าที่เหมาะสมในการเขียน R, G, B. ยกตัวอย่างเช่น 0.1 ให้แต่ละ RGB, 0.4, 1.0 นี่คือสีของ Goddorei และ caustics 4. ลองเปลี่ยนตำแหน่งและทิศทางของ ikUWController.pmx แสง ikUWController.pmx หมายจากทิศทางแกน Y ไปยังจุดเริ่มต้น 5. 3. ในทำนองเดียวกันความสว่างหมอกหมอก R, G, ตั้งค่าที่เหมาะสมไป B. ยกตัวอย่างเช่น 1.0 หมอกสว่างละอองเพื่อ R, G, B 0.0, 0.2, 1.0 นี่คือสีของน้ำทั้งหมด ผลกระทบหมอกอื่นอาจถูกนำมาใช้ 6. สีของแสงสีฟ้ายัง MMD ถ้าจำเป็น การวางแนวแสงอาจจะรวมกับ ikUWController.pmx มันอาจจะไม่นำมารวมกัน 7. เพื่อการวาดภาพของการตั้งค่า โดยทั่วไปอนุภาคดังกล่าว> ikUnderwater> ดีกว่าที่จะส่งออกในคำสั่งของระบบการแก้ไขสี เข้ากันได้กับผลการวาดสิ่งที่ไม่ดี นำระฆังและนกหวีดที่ 8. MME แท็บ LightSpaceDepth, CameraSpaceDepth, ReflectionMap, ผู้กึ่งโปร่งใสจาก RefractionMap ยกเว้นและผลกระทบอื่น ๆ หรือตารางผู้ลึกลับปรากฏ※ไม่อาจจะต้องทำทุกอย่างเพื่อให้ได้รับการขึ้นอาการที่มีผลงานไม่ได้เป็นบางส่วน 9. ระเบียบจัดสรรรายการอื่น ๆ ของ morphs การแสดงออกทางสีหน้า 10. การแก้ไขดัดแปลงถ้าจำเป็นเนื้อหาของ settings.fxsub ที่































Being translated, please wait..
Results (Thai) 3:[Copy]
Copied!
1 . に mmd ikuwcontroller.pmx と ikunderwater X を入れる .※ ikunderwater X の読み込みは非常に時間が掛かります .2 . ikuwcontroller . pmx を適当な高さまで持ち上げる .これが水面の高さになる .3 . 表情モーフの左上 ( 目 ) から、ライト R , G , B に適当な値を設定する .たとえば、 RGB それぞれに 0.1 , 0.4 , 1.0これがゴッドレイとコースティクスの色になる .4 . ikuwcontroller . pmx の位置や向きを変えてみる .ikuwcontroller . pmx を起点に Y 軸方向から光が差す .5 . 3 . 同様に、フォグ明度、フォグ R , G , B に適当な値を設定する .たとえば、フォグ明度に 1.0 、フォグ R , G , B に 0.0 , 0.2 , 1.0これが水中全体の色になる .別のフォグエフェクトを利用してもよい .6 . เอ็มเอ็มดีのライトの色も必要に応じて青っぽくする .ライトの向きは ikuwcontroller.pmx とあわせてもよいし、あわせなくてもよい .7 . 描画順の設定 . 基本的には、パーティクル類 > ikunderwater > 色調補正系の順に出力するのがよい .何かを描画するエフェクトとの相性は悪い .8 . タブで余計なものを外す Mme .lightspacedepth ,cameraspacedepth ,reflectionmap ,refractionmap から半透明なもの、他のエフェクトなどを除外する .※なぞの四角いものが表示されたり、エフェクトが部分的に効かないという症状が起きなければ何もしなくてよい .9 . 表情モーフのその他の項目を適当に弄る .10 . การตั้งค่า fxsub の内容を必要に応じて弄る .
Being translated, please wait..
 
Other languages
The translation tool support: Afrikaans, Albanian, Amharic, Arabic, Armenian, Azerbaijani, Basque, Belarusian, Bengali, Bosnian, Bulgarian, Catalan, Cebuano, Chichewa, Chinese, Chinese Traditional, Corsican, Croatian, Czech, Danish, Detect language, Dutch, English, Esperanto, Estonian, Filipino, Finnish, French, Frisian, Galician, Georgian, German, Greek, Gujarati, Haitian Creole, Hausa, Hawaiian, Hebrew, Hindi, Hmong, Hungarian, Icelandic, Igbo, Indonesian, Irish, Italian, Japanese, Javanese, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Korean, Kurdish (Kurmanji), Kyrgyz, Lao, Latin, Latvian, Lithuanian, Luxembourgish, Macedonian, Malagasy, Malay, Malayalam, Maltese, Maori, Marathi, Mongolian, Myanmar (Burmese), Nepali, Norwegian, Odia (Oriya), Pashto, Persian, Polish, Portuguese, Punjabi, Romanian, Russian, Samoan, Scots Gaelic, Serbian, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenian, Somali, Spanish, Sundanese, Swahili, Swedish, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turkish, Turkmen, Ukrainian, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnamese, Welsh, Xhosa, Yiddish, Yoruba, Zulu, Language translation.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: