Results (
Thai) 1:
[Copy]Copied!
สำหรับซี ประชากรปัจจัยเดียวอธิบายประมาณ 18 เปอร์เซ็นต์ของความแปรปรวน (รุ่น 1) เพิ่มบุคลิกภาพปัจจัยเพิ่มส่วนต่างอีกมากอธิบาย (รุ่น 2) ปัจจัยเพิ่มเปอร์เซ็นต์ของผลต่างการรับรู้ข้อความอธิบาย (รุ่น 3)ล่าสุด การเพิ่มความถี่ร่วมกันที่ผ่านมาของวิดีโอโฆษณาออนไลน์เพิ่มเติมปรับปรุงพอดีแบบ อธิบายถึง 62 เปอร์เซ็นต์ของความแปรปรวน F(7,415) 98.80, p < 0.001 (รุ่น 4 = ดูตาราง 4) ตามแต่ละรุ่นเพิ่มระดับให้พอดี รุ่นสุดท้ายถูกใช้เพื่อทดสอบสมมุติฐานอึ้ง pro Aad และศรีผลกระทบต่อทัศนคติต่อโฆษณา Comedic ความรุนแรงเพศไม่ได้ผู้ทายผลที่สำคัญของทัศนคติโฆษณา ดังนั้น H1a ไม่ได้รับการสนับสนุนอายุส่งผล Aad (β =-0.06, p < 0.01), สนับสนุน H2a: ตอบที่อายุน้อยกว่า เป็นบวกมากกว่าที่โฆษณา comedic รุนแรงของเจตคติได้ ผู้ตอบที่เก่า ลบเพิ่มเติม attitides ได้ทั้ง AST (β = 0.07, p < 0.01) และเชื่อว่า normaltive (β = 0.04, p < 0.01) อย่างมีนัยสำคัญ และบวกอิทธิพล Aad สนับสนุน H3a และ H4a ตอบกับ AST สูงจัดแสดงคะแนน Aad สูง ในขณะที่ มี AST ล่างพบ Aad จัดอันดับที่ต่ำกว่า ในทำนองเดียวกัน ผู้ตอบที่คิดว่า การเห็นความรุนแรงในการโฆษณาไม่ใหญ่ มีจัดอันดับสูงของ Aad ในขณะที่คะแนนต่ำในการรับรู้พบ Aad จัดอันดับที่ต่ำกว่าปกติเป็นที่คาดการณ์ การรับรู้อารมณ์ขันมีอิทธิพล (β = 0.87, p < 0.01), และความรุนแรงการรับรู้ (β =-0.07, p < 0.01) มีเท่าใด Aad ที่ให้การสนับสนุนสำหรับ H5a และ H6a เป็นผู้ตอบรับรู้โฆษณาจะมีอารมณ์ขันมากขึ้น การจัดอันดับของ Aad ที่เพิ่มขึ้น ในขณะที่เป็นผู้ตอบรับรู้การโฆษณาให้รุนแรงขึ้น การจัดอันดับท่าลดลง ระหว่าง predictors อารมณ์ขันรับรู้มีอำนาจทำนายสูงสุด Aadผลกระทบต่อความตั้งใจที่จะร่วมโฆษณา Comedic ความรุนแรงเพศไม่ได้ผู้ทายผลที่สำคัญสำหรับการแบ่งปันความตั้งใจ ดังนั้น h1b ทำไงไม่ได้รับการสนับสนุน เป็นอายุที่คาดการณ์ ส่งผลศรี (β =-0.10, p < 0.01), สนับสนุน H2b: ตามอายุผู้เข้าร่วมเพิ่มขึ้น ศรีมาก dereased การโฆษณา comedic ความรุนแรงทั้ง AST (β = 0.08, p < 0.01) และเชื่อว่า normative (β = 0.04, < p 0.01) บวกผลศรี แต่เฉพาะ AST มี predictor สำคัญ สนับสนุน H3b แต่ H4b ไม่ ค้นหานี้แนะนำว่า ตอบกับ AST สูงมีแนวโน้มที่จะร่วมโฆษณา ในขณะที่ มี AST ล่างมีน้อยโอกาสที่จะร่วมโฆษณาเป็นที่คาดการณ์ ทั้งสองมองเห็นอารมณ์ขัน (β = 0.06, p < 0.01) และถือว่าความรุนแรง (β = 0.01, p > 0.01) บวกอิทธิพลศรี เพียงรับรู้อารมณ์ขันได้อย่างมีนัยสำคัญ อย่างไรก็ตาม ให้การสนับสนุนสำหรับ H5b แต่ไม่ H6b เป็นผู้ตอบรับรู้โฆษณาให้มากขึ้น อารมณ์ขันจึงร่วมกันเพิ่มขึ้นเช่นร่วมกันความถี่จำนวนประตูสำคัญสำหรับในอดีต และเกี่ยวบวก (β = 0.12, < p 0.01), สนับสนุน H7 ลายเป็นที่สองจำนวนประตูที่แข็งแกร่งในแบบหลังจากการรับรู้อารมณ์ขันตรวจสอบวิธีการเพิ่มเติม พบว่า ผู้ที่ไม่ได้ร่วมเป็นวิดีโอออนไลน์มีคะแนนเฉลี่ยต่ำสุดสำหรับศรี (M = 3.17, SD = 2.02) และว่า เป็นความถี่ที่ผ่านมาของวิดีโอออนไลน์ที่ร่วมกันเพิ่มขึ้น ค่าเฉลี่ยคะแนนสำหรับศรีค่อย ๆ เพิ่มขึ้นเช่นกัน (เช่น กลุ่มที่ใช้ร่วมกันวิดีโอมากกว่า 20 ครั้งต่อสัปดาห์มีค่าเฉลี่ยสูงสุด : M = 5.63, SD = 1.52)สนทนาแม้ ว่าบางการศึกษาได้เริ่มตรวจสอบผลกระทบของอารมณ์ขันและความรุนแรงในการจับคู่ งานน้อยได้ศึกษาชนิดของผู้บริโภคที่มักจะเพลิดเพลินกับส่วนแบ่งโฆษณา comedic รุนแรง อารมณ์ขันเป็นแนวคิดที่ซับซ้อนซึ่งได้รับผลกระทบ ด้วยความหลากหลายของปัจจัย หนึ่งสามารถเข้าใจเฉพาะรูปภาพจำกัดทัศนคติรูปร่างสิ่งของ และร่วมกันของโฆษณาถ้าปัจจัยเหล่านั้นจะมีทดสอบอย่างเป็นอิสระผู้เขียนเชื่อว่า การศึกษาปัจจุบันเป็นครั้งแรกที่สาธารณชนมีรวมประชากร (เพศและอายุ), บุคลิกภาพ (AST และ normative ความเชื่อเกี่ยวกับความรุนแรงในสื่อโฆษณา), และข้อความรู้ปัจจัย (ตลกรับรู้และรับรู้ความรุนแรงของโฆษณา) เพื่อประเมินความรุนแรง comedic โฆษณา ตัวแปรภายในแต่ละปัจจัยที่ระบุเฉพาะเพื่อทดสอบประสิทธิภาพของโฆษณา comedic ความรุนแรงบุคลิกภาพปัจจัย - แนวโน้มไม่เร้าอารมณ์และ normative ความเชื่อเกี่ยวกับความรุนแรงในการโฆษณาโดยไม่ได้รับการทดสอบในการศึกษา adversting comedic รุนแรงอื่น ๆ และมีหน้าต่างเป็นเป้าหมาย psychographic เหมาะสำหรับโฆษณา comedic ความรุนแรงนอกจากนี้ ผู้เขียนรวมความถี่ของการใช้ร่วมกันเป็นผู้ทายผลของความตั้งใจร่วมกันที่ผ่านมาความจริงหลายตัวแปรปรากฏขึ้นเป็น predictors สำคัญ และอธิบายพบสัดส่วนของความแปรปรวนของโฆษณาทัศนคติและความตั้งใจร่วมกันแสดงให้เห็นว่า ปัจจัยเหล่านี้ควรพิจารณาในการวิจัยเมื่อประเมินผลโฆษณา comedic ความรุนแรงนอกจากนี้ผลลัพธ์ ดังนั้น ให้ผลจัดการทันกำหนดเป้าหมายและข้อความเกี่ยวกับ desigh ของโฆษณา comedic ความรุนแรงสรุปผลการวิจัยผลลัพธ์แสดงโฆษณา comedic รุนแรง แน่นอน น่าสนใจให้กับบางประชากรมีลักษณะเฉพาะแต่ละเพศ หนึ่งค้นหาที่ไม่คาดคิดจากการศึกษาปัจจุบันได้ว่า มีไม่มีผลต่อเพศอย่างมีนัยสำคัญ แม้ว่าจะช่วยสนับสนุนผลเพศในอารมณ์ขันและความรุนแรง การศึกษาบางรายงานไม่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญ ตัวอย่าง มีความแตกต่างเพศไม่สำหรับการ์ตูนตลก sexist ก้าวร้าว (กินไก่และปลา 1986)เพศที่อาจเป็นการเก็งกำไรของผู้เขียนในความขัดแย้งในผลการวิจัยซึ่งเป็นตัวแปร dichotomous — ขาดพลังงานงาน Aad และศรี วัดฉับมาก ("เป็น" เมื่อเทียบกับ "ผู้หญิง" เช่น) อาจผลผลิตอย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์ที่เชื่อถือได้มาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งได้รับความจริงว่า ทั้งชายและหญิงสามารถเป็นผู้ชาย เป็น ผู้หญิง หรือส่วนผสมของทั้งสอง (Bem, 1993)อายุ อายุที่ประชากรมีทัศนคติในเชิงบวกมากขึ้น — และมากกว่าความตั้งใจร่วมกันซึ่งกว่าเก่า ตรวจสอบข้อมูลเพิ่มเติม การเปิดเผยว่า อายุถูก correlated บวกกับการรับรู้ความรุนแรง และส่งผลเสีย correlated กับอารมณ์ขันที่รับรู้ (ดูตารางที่ 2)ค้นหานี้แนะนำว่า คนรุ่นเก่าถือว่าโฆษณาจะรุนแรงขึ้นกว่าคนอายุน้อยกว่า และไม่พบพวกเขาเป็นอารมณ์ขันAST และเชื่อว่า Normative เป็นทำนาย AST เกี่ยวบวก Aad และซี และมีจำนวนประตูสำคัญทั้งนั้น ค้นหานี้สนับสนุนการวิจัยก่อนหน้านี้ที่พบกำลังสูงรู้สึกชอบ และถูกเกลี้ยกล่อม โดยความข้อความกว่ากำลังรู้สึกต่ำ (Galloway, 2009 มาก เจียและลี 2008)Normative ความเชื่อเกี่ยวกับความรุนแรงในการโฆษณาได้รับผลกระทบ Aad บวก แต่ไม่ได้จำนวนประตูสำคัญของศรี นี้สนับสนุนอาร์กิวเมนต์ที่รับรู้ของบุคคลเกี่ยวกับบรรทัดฐานกำหนดว่า ความรุนแรงที่ดึงดูดให้คนนั้น (Tamborini et al., 2012) และแนะนำว่า เป็นโฆษณา comedic ความรุนแรงกลายเป็นแพร่หลายในสื่อ ผู้บริโภคอาจฟอร์มดีเจตคตินั้นเป็นพวกเขาเรียนรู้ถือเป็นปกติ เนื้อหา อย่างไรก็ตาม ควรให้มากกว่า เพียงการสังคมยอมรับให้ใช้ร่วมกัน normative เชื่อไม่ได้ผู้ทายผลสำคัญสำหรับซี
Being translated, please wait..