Results (
Vietnamese) 1:
[Copy]Copied!
0,15 tái sử dụng các mẫu thử nghiệm nhanh chóngSau khi chiếc nguyên mẫu nhanh chóng đã được xây dựng để kiểm tra giao diện người dùng, nó loại bỏ sớmtrong quá trình phần mềm. Một cách thay thế, nhưng nói chung không cẩn thận, tiếp tục là đểphát triển và refi ne nguyên mẫu nhanh chóng cho đến khi nó trở thành sản phẩm hoàn chỉnh. Trong lý thuyết,cách tiếp cận này nên dẫn đến phát triển phần mềm nhanh; sau khi tất cả, thay vì némđi mã cấu thành nguyên mẫu nhanh chóng, cùng với những kiến thức được xây dựng vào nó,chiếc nguyên mẫu nhanh chóng được chuyển đổi thành sản phẩm nal fi. Tuy nhiên, trong thực tế, quá trìnhlà rất tương tự như các phương pháp mã fi x của hình 2,8. Vì vậy, như với các mô hình codeand-sửa chữa, vấn đề rst fi với hình thức này của mô hình prototyping nhanh chóng sautừ thực tế rằng, trong quá trình refi ning nguyên mẫu nhanh chóng, những thay đổi đã được thực hiệncho một sản phẩm làm việc. Đây là một cách đắt tiền để tiếp tục, như minh hoạ trong hình 1.5. Avấn đề thứ hai là một mục tiêu chính khi xây dựng một mẫu thử nghiệm nhanh chóng là tốc độcủa tòa nhà. Một mẫu thử nghiệm nhanh chóng (chính xác) nhanh chóng đặt lại với nhau, thay vì một cách cẩn thậnchỉ ra, thiết kế, và thực hiện. Nếu không có mạng cation và thiết kế tài liệu, mã kết quả là khó tôn giáo và tốn kém để duy trì. Nó có vẻ lãng phíđể xây dựng một mẫu thử nghiệm nhanh chóng và sau đó vứt nó đi và thiết kế giao diện người dùng từđầu, nhưng nó là xa rẻ hơn ở cả ngắn hạn và dài hạn để làm điều này kháhơn cố gắng để chuyển đổi một mẫu thử nghiệm nhanh chóng vào chất lượng sản xuất phần mềm [Brooks, 1975].Tuy nhiên, có là một trong những trường hợp khi nó được cho phép để refi ne một mẫu thử nghiệm nhanh chónghoặc, thêm thuật cally, một phần của chiếc nguyên mẫu nhanh chóng. Khi phần của nguyên mẫu nhanh chóng của giao diện người dùng máy tính tạo ra, những phần có thể được sử dụng trong trận chung kếtsản phẩm. Trường hợp các công cụ như màn hình máy phát điện và máy phát điện báo cáo (phần 5.5)thường xuyên sử dụng để tạo ra các giao diện người dùng, và những phần của chiếc nguyên mẫu nhanh chóngthực sự có thể được sử dụng như một phần của chất lượng sản xuất phần mềm.10.16 trường hợp công cụ cho công việc yêu cầuNhiều UML sơ đồ trong này refl chương ect tầm quan trọng của việc có một công cụ đồ họađể hỗ trợ với yêu cầu workfl ow. Có nghĩa là, những gì cần thiết là một bản vẽ công cụ màcho phép người sử dụng để vẽ UML sơ đồ có liên quan một cách dễ dàng. Như một công cụ có hai chínhthế mạnh. Trước tiên, trong khi iterating nó nói chung là xa dễ dàng hơn để thay đổi một biểu đồ được lưu trữ trong đómột công cụ hơn để vẽ lại sơ đồ bằng tay. Thứ hai, khi một công cụ trường hợp của loại này được sử dụng,Các chi tiết của sản phẩm được lưu trữ trong trường hợp công cụ chính nó. Do đó, tài liệu hướng dẫnluôn luôn có sẵn và đến nay.Một trong những điểm yếu của các công cụ CASE là họ không phải là luôn luôn thân thiện. Một mạnh mẽBàn làm việc đồ họa hoặc môi trường có rất nhiều chức năng là nó thường có một dốcđường cong học tập, và người dùng có kinh nghiệm thậm chí đôi khi có khó culty nhớ làm thế nào đểđạt được một kết quả cụ thể. Một điểm yếu thứ hai là nó gần như không thể để chương trìnhmột máy tính để vẽ UML sơ đồ như thẩm là sơ đồ vẽbằng tay của con người. Một cách khác là để chi tiêu một số lượng đáng kể thời gian "tinh chỉnh"một biểu đồ tạo bởi một công cụ. Tuy nhiên, cách tiếp cận này là đôi khi chậm như vẽ cácSơ đồ bằng tay. Tệ hơn nữa, các khó khăn của nhiều công cụ đồ họa trường hợp là như vậy đó, không cóquan trọng bao nhiêu thời gian và nỗ lực đưa vào một sơ đồ, nó không bao giờ có thể giống như đánh bóng nhưmột sơ đồ vẽ tay. Một vấn đề thứ ba là nhiều trường hợp công cụ đắt tiền. Nó không phải làbất thường phải trả $5000 hoặc hơn cho mỗi người dùng cho một trường hợp toàn diện công cụ. Trên cácmặt khác, một số công cụ mã nguồn mở trường hợp của loại hình này có thể được tải về tại nochi phí. Nhìn chung, những thế mạnh hai trường hợp công cụ được đưa ra trong đoạn fi RST viết tắt của phần nàylớn hơn các điểm yếu.Nhiều người trong số các trường hợp workbenches đồ họa cổ điển và môi trường, chẳng hạn như hệ thốngKiến trúc sư và các phần mềm thông qua hình ảnh, đã được mở rộng để hỗ trợ UML sơ đồvà, do đó, mô hình hướng đối tượng. Ngoài ra, có những trường hợp theo định hướng đối tượngworkbenches và môi trường, chẳng hạn như IBM hợp lý Rose và cùng nhau. Còn cómã nguồn mở công cụ CASE s của các loại, bao gồm cả ArgoUML.
Being translated, please wait..
