Results (
Indonesian) 2:
[Copy]Copied!
NINTENDO & Blue Ocean Strategy "Nintendo Wii" di Nov 2006, yang menantang cara video game dimainkan dengan menciptakan korban benar-benar unik melalui pengenalan sensor gerak dalam pengalaman gaming. Ketika Nintendo Wii diperkenalkan, Presiden yang berbicara tentang Blue Ocean dan disruptivethinking, terinspirasi oleh Kim Chan dan buku kemudian-baru Mauborgne "Blue Ocean Strategy". Nintendo, kata dia, dimaksudkan untuk tidak hanya bersaing, tetapi untuk memperluas industri. Mengapa Nintendo merasa perlu untuk menciptakan samudra biru Dengan rilis hyped dari Wii, itu mendapat cemoohan dari para gamer karena Wii tidak memiliki definisi tinggi grafis, output grafis yang adalah sangat sedikit 480p dibandingkan dengan industri 1080p langit-langit. Wii memiliki penyimpanan internal 512MB menyedihkan dibandingkan dengan 20GB dan 80GBits pesaing memiliki saat peluncuran. Itu tidak ada port audio-out optik juga tidak punya pilihan penyimpanan eksternal dan juga tidak memiliki layanan online terpusat. Singkatnya, Wii tidak pernah bisa bersaing dengan Xbox atau PlayStation dan itu adalah alasan utama keberadaan Wii. Daripada berjuang untuk pasar yang terbatas yang sama dan dolar, Wii ingin tocreate ruang pasar sendiri dan menarik penonton baru sama sekali. Target Wii luar hanya anak-anak, itu adalah seluruh keluarga.Hotel jantung strategi Wii adalah bahwa konsol tidak selalu membutuhkan state-of-the-arttechnology, daya dan kinerja. Ini mengalihkan fokusnya untuk memberikan bentuk baru dari playerinteraction ke khalayak yang lebih luas. Bagaimana ia pergi tentang menciptakan Blue Ocean Wii hanya membuktikan bahwa ada jauh lebih nonkonsumen dari pelanggan dan bahwa solusi yang lebih baik untuk masalah yang ada tidak cukup baik. Nintendo berfokus pada sisi permintaan dan mendefinisikan kembali masalah itu sendiri. Nintendo melihat ke non pelanggan industri game ini forinsights yaitu; tua non-gamer, orang tua yang ingin anak-anak mereka untuk bermain game aktif, orang tua dan sangat muda. MENCIPTAKAN BIRU OCEAN NILAI INOVASI Nilai inovasi adalah batu penjuru dari strategi biru yang hanya menentang dilema tradisional nilai penerbangan trade-off. Dalam inovasi nilai, perusahaan tidak hanya berkonsentrasi pada penciptaan nilai atau hanya pada inovasi. Jika Anda hanya berkonsentrasi pada penciptaan nilai, Anda tidak bisa berdiri di kerumunan seperti kompetisi menangkap dengan Anda. Jika hanya inovasi difokuskan pada, nilai kepada pelanggan cenderung teknologi-driven dan tidak kepemimpinan biaya, yang pembeli tidak siap untuk membayar. Oleh karena itu dalam inovasi nilai, bukan berfokus pada mengalahkan kompetisi, perusahaan focuson menciptakan lompatan nilai bagi pembeli dan karenanya membuat kompetisi tidak relevan. Bagaimana menerapkan inovasi Nilai terjadi hanya ketika perusahaan menyelaraskan inovasi dengan utilitas, harga, dan posisi biaya. Nilai pembeli diangkat dengan meningkatkan dan menciptakan elemen industri telah pernah ditawarkan. Penghematan biaya yang dibuat dengan menghilangkan dan mengurangi faktor-faktor yang competeson industri. Seiring waktu, biaya berkurang lebih lanjut karena volume penjualan yang tinggi bahwa nilai superior menghasilkan. Oleh karena itu, perusahaan harus menurunkan biaya saat mengemudi nilai untuk pembeli. Nilai Inovasi Wii Mengubah Konsep dengan Game Baru-Play, Konsumen Baru, Pendekatan Baru Pada tahun 2005, bisnis utama Nintendo konsol game adalah setitik di arena game, dengan yang GameCube menjual hanya 20 juta sedangkan PS2 Sony memiliki amasses kelebihan 115million pembeli. Nintendo sangat dibutuhkan perubahan radikal dalam strategi dan focusin pasar order untuk mendapatkan traksi utama dalam video game industry.With penciptaan Wii, Nintendo membuat perubahan radikal untuk strategi: Sekarang gamer bermain dengan keluarga mereka, teman-teman mereka dan tidak sendirian dalam gelap di malam hari. Ini adalah utilitas terbesar Wii tersedia. Nintendo berubah fokus dari perlombaan teknologi menuju berorientasi pengguna strategi yang lebih - dari grafis yang lebih baik untuk memiliki lebih menyenangkan, sehingga memberikan nilai bagi pembeli dengan biaya consoles.Another rendah penghematan biaya yang ditawarkan adalah dengan paket Wii Sports, yang mencakup Baseball, Bowling, Golf, Tennis dll, beberapa orang bahkan tidak menemukan alasan untuk membeli lebih banyak game. Juga, setelah menyadari kesalahan masa lalu ketika bertujuan untuk khalayak yang lebih muda, Nintendo mulai menekan ke dalam "kategori gamer casual; mencapai jauh melampaui "hard-core gamers" yang PS3 dan Xbox 360 sasaran langsung.
Being translated, please wait..
